HD Graphics 4600 vs Radeon 680M
Łączny wynik wydajności
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o aż 843% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 876 | 294 |
Miejsce według popularności | 41 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.08 | brak danych |
Architektura | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Haswell GT2 | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2013 (11 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $464 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 20 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.00 | 115.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 50 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i Radeon 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o 843% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o 768% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o 1042% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o 565% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o 980% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o 671% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon 680M przewyższa HD Graphics 4600 o 752% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 4600 i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−829%
| 130−140
+829%
|
Full HD | 11
−236%
| 37
+236%
|
1440p | 1−2
−1500%
| 16
+1500%
|
4K | 1−2
−900%
| 10
+900%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Battlefield 5 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Far Cry 5 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Hitman 3 | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−700%
|
45−50
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 39 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Battlefield 5 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Far Cry 5 | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Hitman 3 | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−900%
|
40
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 33 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
Far Cry 5 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 18 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10−12 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 7−8
−343%
|
31
+343%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 10−11 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Metro Exodus | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
W ten sposób HD Graphics 4600 i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- Radeon 680M jest 829% szybszy w 900p
- Radeon 680M jest 236% szybszy w 1080p
- Radeon 680M jest 1500% szybszy w 1440p
- Radeon 680M jest 900% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Radeon 680M jest 5600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Radeon 680M przewyższył HD Graphics 4600 we wszystkich 45 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.84 | 17.35 |
Nowość | 1 czerwca 2013 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 22 nm | 6 nm |
Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4600 i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.