HD Graphics 4600 vs Iris Plus Graphics 645
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Iris Plus Graphics 645 przewyższa HD Graphics 4600 o aż 142% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 927 | 675 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.33 | 20.39 |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Kryptonim | Haswell GT2 | Coffee Lake GT3e |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2013 (11 lat temu) | 7 października 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | brak danych |
Proces technologiczny | 22 nm | 14 nm+++ |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.00 | 50.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.352 TFLOPS | 0.8064 TFLOPS |
ROPs | 2 | 6 |
TMUs | 20 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−114%
| 30−35
+114%
|
Full HD | 11
−136%
| 26
+136%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Battlefield 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Fortnite | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Valorant | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Battlefield 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
Counter-Strike: Global Offensive | 27
−174%
|
70−75
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Dota 2 | 22
−31.8%
|
29
+31.8%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Fortnite | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Grand Theft Auto V | 4
−250%
|
14−16
+250%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−200%
|
12−14
+200%
|
Valorant | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Dota 2 | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Valorant | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Valorant | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Dota 2 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 4600 i Iris Plus Graphics 645 konkurują w popularnych grach:
- Iris Plus Graphics 645 jest 114% szybszy w 900p
- Iris Plus Graphics 645 jest 136% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Iris Plus Graphics 645 jest 1000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Iris Plus Graphics 645 wyprzedza 50 testach (93%)
- jest remis w 4 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.59 | 3.84 |
Nowość | 27 maja 2013 | 7 października 2019 |
Proces technologiczny | 22 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 15 Wat |
Iris Plus Graphics 645 ma 141.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 57.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model Iris Plus Graphics 645 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.