HD Graphics 4000 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 4000
2012
1.02

GTX 1650 Max-Q przewyższa HD Graphics 4000 o aż 1262% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1080346
Miejsce według popularności49nie w top-100
Wydajność energetyczna1.8136.88
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)Turing (2018−2022)
KryptonimIvy Bridge GT2TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania14 maja 2012 (12 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1281024
Częstotliwość rdzenia650 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów1,200 million4,700 million
Proces technologiczny22 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.0072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs232
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1751 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.1 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.06.5
OpenGL4.04.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 4000 1.02
GTX 1650 Max-Q 13.89
+1262%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
GTX 1650 Max-Q 6213
+1269%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4000 523
GTX 1650 Max-Q 11083
+2019%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 4000 2959
GTX 1650 Max-Q 30957
+946%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4000 480
GTX 1650 Max-Q 7779
+1521%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
GTX 1650 Max-Q 45244
+1101%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 44324
GTX 1650 Max-Q 373879
+744%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4000 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
−1233%
160−170
+1233%
Full HD11
−445%
60
+445%
1440p2−3
−1400%
30
+1400%
4K1−2
−1700%
18
+1700%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−1200%
35−40
+1200%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−1200%
35−40
+1200%
Battlefield 5 0−1 64
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Fortnite 2−3
−6800%
138
+6800%
Forza Horizon 4 6−7
−1133%
74
+1133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−844%
85
+844%
Valorant 30−35
−273%
120−130
+273%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−1200%
35−40
+1200%
Battlefield 5 0−1 54
Counter-Strike: Global Offensive 21
−695%
167
+695%
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Dota 2 17
−453%
94
+453%
Fortnite 2−3
−3900%
80
+3900%
Forza Horizon 4 6−7
−1050%
69
+1050%
Grand Theft Auto V 0−1 56
Metro Exodus 1−2
−2700%
28
+2700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−689%
71
+689%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−960%
53
+960%
Valorant 30−35
−273%
120−130
+273%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 49
Cyberpunk 2077 3−4
−967%
30−35
+967%
Dota 2 16−18
−450%
88
+450%
Forza Horizon 4 6−7
−817%
55
+817%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−489%
53
+489%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−500%
30
+500%
Valorant 30−35
−273%
120−130
+273%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 2−3
−2850%
59
+2850%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 6−7
−1767%
110−120
+1767%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1227%
140−150
+1227%
Valorant 2−3
−7600%
150−160
+7600%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Far Cry 5 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Forza Horizon 4 3−4
−1133%
35−40
+1133%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1100%
24−27
+1100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−1700%
36
+1700%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Grand Theft Auto V 14−16
−86.7%
27−30
+86.7%
Valorant 6−7
−1283%
80−85
+1283%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 6−7
Dota 2 0−1 50−55
Far Cry 5 2−3
−700%
16−18
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−750%
17
+750%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−450%
11
+450%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry 5 38
+0%
38
+0%
Forza Horizon 5 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry 5 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 5 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 33
+0%
33
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
+0%
30−33
+0%
Grand Theft Auto V 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 16
+0%
16
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
+0%
36
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób HD Graphics 4000 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 1233% szybszy w 900p
  • GTX 1650 Max-Q jest 445% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 1400% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 1700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 7600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 39 testach (68%)
  • jest remis w 18 testach (32%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.02 13.89
Nowość 14 maja 2012 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 22 nm 12 nm

GTX 1650 Max-Q ma 1261.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 5447 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 4000 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.