HD Graphics 3000 vs Quadro P620
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 3000 z Quadro P620, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P620 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 1338% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i Quadro P620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1197 | 476 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 16.29 |
Architektura | Generation 6.0 (2011) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Sandy Bridge GT2+ | GP107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 lutego 2011 (14 lat temu) | 1 lutego 2018 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 3000 i Quadro P620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i Quadro P620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 1177 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1443 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,160 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.60 | 46.18 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2496 TFLOPS | 1.478 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i Quadro P620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i Quadro P620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96.13 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i Quadro P620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i Quadro P620, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i Quadro P620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 3000 i Quadro P620 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9
−422%
| 47
+422%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Valorant | 27−30
−200%
|
85−90
+200%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−1145%
|
130−140
+1145%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Dota 2 | 8
−1025%
|
90
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Metro Exodus | 0−1 | 17 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Valorant | 27−30
−200%
|
85−90
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Dota 2 | 7
−1086%
|
83
+1086%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
Valorant | 27−30
−200%
|
85−90
+200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 12−14 |
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Valorant | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Fortnite | 113
+0%
|
113
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Fortnite | 42
+0%
|
42
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 29
+0%
|
29
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 3000 i Quadro P620 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P620 jest 422% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Quadro P620 jest 3300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P620 wyprzedza 36 testach (56%)
- jest remis w 28 testach (44%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.66 | 9.49 |
Nowość | 1 lutego 2011 | 1 lutego 2018 |
Proces technologiczny | 32 nm | 14 nm |
Quadro P620 ma 1337.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P620 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 3000 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P620 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.