HD Graphics 2500 vs Quadro T1000 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 2500 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 2500 o aż 2338% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1188 | 335 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 23.31 |
Architektura | Generation 7.0 (2012−2013) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Ivy Bridge GT1 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 kwietnia 2012 (12 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 6.900 | 69.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1104 TFLOPS | 2.235 TFLOPS |
ROPs | 1 | 32 |
TMUs | 6 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 2500 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
−688%
| 63
+688%
|
4K | 1−2
−4700%
| 48
+4700%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Valorant | 27−30
−338%
|
120−130
+338%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12
−1625%
|
200−210
+1625%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Dota 2 | 12−14
−850%
|
114
+850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Metro Exodus | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Valorant | 27−30
−338%
|
120−130
+338%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Dota 2 | 12−14
−792%
|
107
+792%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Valorant | 27−30
−338%
|
120−130
+338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 12−14 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Valorant | 4−5
−2100%
|
85−90
+2100%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60
+0%
|
60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 2500 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) jest 688% szybszy w 1080p
- T1000 (mobilna) jest 4700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, T1000 (mobilna) jest 5750% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) wyprzedza 32 testach (52%)
- jest remis w 29 testach (48%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.60 | 14.63 |
Nowość | 1 kwietnia 2012 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
T1000 (mobilna) ma 2338.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 2500 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.