HD Graphics 2500 vs Quadro RTX 8000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 2500 z Quadro RTX 8000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 8000 przewyższa HD Graphics 2500 o aż 7243% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1241 | 82 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.90 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 13.91 |
| Architektura | Generation 7.0 (2012−2013) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Ivy Bridge GT1 | TU102 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 1 kwietnia 2012 (13 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $9,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 48 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 1395 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 392 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | unknown | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 6.900 | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1104 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 1 | 96 |
| TMUs | 6 | 288 |
| Tensor Cores | brak danych | 576 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | IGP | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
| OpenGL | 4.0 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 2500 i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 8
−6775%
| 550−600
+6775%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 18.18 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
| Valorant | 27−30
−7221%
|
2050−2100
+7221%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12
−6983%
|
850−900
+6983%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| Dota 2 | 12−14
−6983%
|
850−900
+6983%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| Metro Exodus | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| Valorant | 27−30
−7221%
|
2050−2100
+7221%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| Dota 2 | 12−14
−6983%
|
850−900
+6983%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| Valorant | 27−30
−7221%
|
2050−2100
+7221%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−7233%
|
220−230
+7233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−7233%
|
220−230
+7233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−7043%
|
1000−1050
+7043%
|
| Valorant | 3−4
−7233%
|
220−230
+7233%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
W ten sposób HD Graphics 2500 i RTX 8000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 8000 jest 6775% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.61 | 44.79 |
| Nowość | 1 kwietnia 2012 | 13 sierpnia 2018 |
| Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
RTX 8000 ma 7242.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 2500 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
