GeForce4 Ti 4200 vs ATI Xbox 360 GPU

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaKelvin (2001−2003)TeraScale (2005−2013)
KryptonimNV25 A2Xenos
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 lutego 2002 (22 lata temu)22 listopada 2005 (18 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych240
Częstotliwość rdzenia250 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów63 million232 million
Proces technologiczny150 nm90 nm
Szybkość wypełniania teksturami2.0008.000
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.24 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xIGP
Grubość1-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRGDDR3
Maksymalna ilość pamięci64 MB512 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci500 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci4 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.19.0c (9_3)
OpenGL1.3N/A
OpenCLN/Abrak danych
VulkanN/A-

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 6 lutego 2002 22 listopada 2005
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 512 MB
Proces technologiczny 150 nm 90 nm

ATI Xbox 360 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce4 Ti 4200 i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce4 Ti 4200
GeForce4 Ti 4200
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 32 głosy

Oceń GeForce4 Ti 4200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 115 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce4 Ti 4200 lub Xbox 360 GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.