GeForce4 MX 460 vs ATI Xbox 360 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1527nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCelsius (1999−2005)TeraScale (2005−2013)
KryptonimNV17 A3Xenos
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 lutego 2002 (23 lata temu)22 listopada 2005 (19 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych240
Częstotliwość rdzenia300 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów29 million232 million
Proces technologiczny150 nm90 nm
Szybkość wypełniania teksturami1.2008.000
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.24 TFLOPS
ROPs28
TMUs416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xIGP
Grubość1-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRGDDR3
Maksymalna ilość pamięci64 MB512 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci225 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci7.2 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.09.0c (9_3)
OpenGL1.3N/A
OpenCLN/Abrak danych
VulkanN/A-

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 6 lutego 2002 22 listopada 2005
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 512 MB
Proces technologiczny 150 nm 90 nm

ATI Xbox 360 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce4 MX 460 i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce4 MX 460
GeForce4 MX 460
ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 11 głosów

Oceń GeForce4 MX 460 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 125 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce4 MX 460 lub Xbox 360 GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.