GeForce RTX 5060 Mobile vs Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Mobile przewyższa Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) o aż 342% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 496 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 70.74 | brak danych |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Xe LPG (2023) |
| Kryptonim | GB206 | Meteor Lake iGPU |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) | 14 grudnia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3328 | 4 |
| Częstotliwość rdzenia | 952 MHz | 300 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1950 MHz |
| Ilość tranzystorów | 21,900 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 151.3 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.684 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 48 | brak danych |
| TMUs | 104 | brak danych |
| Tensor Cores | 104 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 26 | brak danych |
| L1 Cache | 3.3 MB | 768 KB |
| L2 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | brak danych |
| Model cieniujący | 6.8 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 3.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.4 | - |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
+365%
| 20
−365%
|
| 1440p | 47
+370%
| 10−12
−370%
|
| 4K | 38
+375%
| 8−9
−375%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+349%
|
50−55
−349%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+421%
|
18−20
−421%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+349%
|
50−55
−349%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+421%
|
18−20
−421%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+210%
|
35−40
−210%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+454%
|
24
−454%
|
| Fortnite | 180−190
+216%
|
55−60
−216%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+293%
|
40−45
−293%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
+355%
|
27−30
−355%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+374%
|
30−35
−374%
|
| Valorant | 230−240
+160%
|
90−95
−160%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+349%
|
50−55
−349%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+93.1%
|
140−150
−93.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+421%
|
18−20
−421%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+210%
|
35−40
−210%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+505%
|
22
−505%
|
| Fortnite | 180−190
+216%
|
55−60
−216%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+293%
|
40−45
−293%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
+355%
|
27−30
−355%
|
| Grand Theft Auto V | 149
+893%
|
15
−893%
|
| Metro Exodus | 100−110
+381%
|
21−24
−381%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+374%
|
30−35
−374%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+410%
|
30
−410%
|
| Valorant | 230−240
+160%
|
90−95
−160%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+421%
|
18−20
−421%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+210%
|
35−40
−210%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+533%
|
21
−533%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+293%
|
40−45
−293%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+374%
|
30−35
−374%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+856%
|
16
−856%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+216%
|
55−60
−216%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+506%
|
18−20
−506%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+303%
|
70−75
−303%
|
| Grand Theft Auto V | 106
+715%
|
12−14
−715%
|
| Metro Exodus | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
| Valorant | 270−280
+155%
|
100−110
−155%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
| Escape from Tarkov | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+410%
|
20−22
−410%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+430%
|
21−24
−430%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+465%
|
20−22
−465%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
| Grand Theft Auto V | 90
+350%
|
20−22
−350%
|
| Metro Exodus | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
| Valorant | 250−260
+410%
|
50−55
−410%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
4K
Epic
| Fortnite | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
W ten sposób RTX 5060 Mobile i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 365% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 370% szybszy w 1440p
- RTX 5060 Mobile jest 375% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5060 Mobile jest 1125% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 Mobile przewyższył Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) we wszystkich 55 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 41.47 | 9.39 |
| Nowość | 20 maja 2025 | 14 grudnia 2023 |
RTX 5060 Mobile ma 341.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
