GeForce RTX 4050 Mobile vs Radeon RX 9070 GRE
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 4050 Mobile z Radeon RX 9070 GRE, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
9070 GRE przewyższa RTX 4050 Mobile o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 168 | 47 |
| Miejsce według popularności | 16 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 62.01 |
| Wydajność energetyczna | 52.86 | 20.25 |
| Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 4.0 (2025) |
| Kryptonim | AD107 | Navi 48 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 3 stycznia 2023 (3 lata temu) | 8 maja 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
| Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1420 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1755 MHz | 2790 MHz |
| Ilość tranzystorów | 18,900 million | 53,900 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 220 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 140.4 | 535.7 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.986 TFLOPS | 34.28 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 96 |
| TMUs | 80 | 192 |
| Tensor Cores | 80 | 96 |
| Ray Tracing Cores | 20 | 48 |
| L0 Cache | brak danych | 768 KB |
| L1 Cache | 2.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 12 MB | 8 MB |
| L3 Cache | brak danych | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 96 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 16000 GB/s | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 432.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | - |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 4050 Mobile i Radeon RX 9070 GRE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
−72%
| 160
+72%
|
| 1440p | 49
−73.5%
| 85
+73.5%
|
| 4K | 29
−96.6%
| 57
+96.6%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 3.43 |
| 1440p | brak danych | 6.46 |
| 4K | brak danych | 9.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−50.8%
|
290−300
+50.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 103
−38.8%
|
140−150
+38.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 81
−114%
|
170−180
+114%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
| Counter-Strike 2 | 166
−75.3%
|
290−300
+75.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 82
−74.4%
|
140−150
+74.4%
|
| Far Cry 5 | 124
−42.7%
|
170−180
+42.7%
|
| Fortnite | 150−160
−73.9%
|
260−270
+73.9%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
| Forza Horizon 5 | 115
−53.9%
|
170−180
+53.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.1%
|
170−180
+26.1%
|
| Valorant | 200−210
−53.1%
|
300−350
+53.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
| Counter-Strike 2 | 112
−160%
|
290−300
+160%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−107%
|
140−150
+107%
|
| Dota 2 | 169
−65.7%
|
280−290
+65.7%
|
| Far Cry 5 | 114
−55.3%
|
170−180
+55.3%
|
| Fortnite | 150−160
−73.9%
|
260−270
+73.9%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
| Forza Horizon 5 | 108
−63.9%
|
170−180
+63.9%
|
| Grand Theft Auto V | 124
−31.5%
|
160−170
+31.5%
|
| Metro Exodus | 85
−71.8%
|
140−150
+71.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.1%
|
170−180
+26.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 156
−133%
|
364
+133%
|
| Valorant | 200−210
−53.1%
|
300−350
+53.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65
−120%
|
140−150
+120%
|
| Dota 2 | 162
−66.7%
|
270−280
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 107
−65.4%
|
170−180
+65.4%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−26.1%
|
170−180
+26.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80
−146%
|
197
+146%
|
| Valorant | 138
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−73.9%
|
260−270
+73.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 79
−116%
|
170−180
+116%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−80.2%
|
400−450
+80.2%
|
| Grand Theft Auto V | 58
−116%
|
120−130
+116%
|
| Metro Exodus | 50
−88%
|
90−95
+88%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−65.7%
|
290−300
+65.7%
|
| Valorant | 240−250
−56.8%
|
350−400
+56.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−57.1%
|
140−150
+57.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 37
−114%
|
75−80
+114%
|
| Far Cry 5 | 69
−114%
|
140−150
+114%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−95.8%
|
180−190
+95.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−145%
|
142
+145%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
−67.8%
|
150−160
+67.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24
−213%
|
75−80
+213%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−135%
|
140−150
+135%
|
| Metro Exodus | 45
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−151%
|
113
+151%
|
| Valorant | 200−210
−51.2%
|
300−350
+51.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−83.6%
|
100−110
+83.6%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
−111%
|
35−40
+111%
|
| Dota 2 | 115
−65.2%
|
190−200
+65.2%
|
| Far Cry 5 | 43
−109%
|
90−95
+109%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−119%
|
130−140
+119%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
W ten sposób RTX 4050 Mobile i RX 9070 GRE konkurują w popularnych grach:
- RX 9070 GRE jest 72% szybszy w 1080p
- RX 9070 GRE jest 73% szybszy w 1440p
- RX 9070 GRE jest 97% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 9070 GRE jest 213% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 9070 GRE wyprzedza 53 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.43 | 58.04 |
| Nowość | 3 stycznia 2023 | 8 maja 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 5 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 220 Wat |
RTX 4050 Mobile ma 340% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 9070 GRE ma 69% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 9070 GRE to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 4050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 4050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 9070 GRE - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
