GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon 610M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon 610M o aż 1343% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 753 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 38 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E7 GA104 | RDNA 2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1245 - 1710 MHz | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 15.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon 610M o 1343% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon 610M o 1494% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon 610M o 901% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon 610M o 1545% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon 610M o 670% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Radeon 610M o 239% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119
+750%
| 14
−750%
|
1440p | 77
+1440%
| 5−6
−1440%
|
4K | 48
+1500%
| 3−4
−1500%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+2580%
|
5−6
−2580%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2540%
|
5−6
−2540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+2240%
|
5−6
−2240%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1175%
|
8−9
−1175%
|
Forza Horizon 4 | 194
+1517%
|
12−14
−1517%
|
Hitman 3 | 130
+2067%
|
6−7
−2067%
|
Horizon Zero Dawn | 220
+1058%
|
18−20
−1058%
|
Metro Exodus | 110−120
+1350%
|
8−9
−1350%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 261
+1435%
|
17
−1435%
|
Watch Dogs: Legion | 110
+588%
|
16−18
−588%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+2020%
|
5−6
−2020%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2540%
|
5−6
−2540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+1880%
|
5−6
−1880%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1175%
|
8−9
−1175%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1183%
|
12−14
−1183%
|
Hitman 3 | 104
+1633%
|
6−7
−1633%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+784%
|
18−20
−784%
|
Metro Exodus | 126
+1475%
|
8
−1475%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+1421%
|
14
−1421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+1636%
|
11
−1636%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+1319%
|
16−18
−1319%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Forza Horizon 4 | 157
+1208%
|
12−14
−1208%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+716%
|
18−20
−716%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+1750%
|
10
−1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+1414%
|
7
−1414%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1257%
|
7−8
−1257%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 129
+4200%
|
3−4
−4200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Forza Horizon 4 | 130
+3150%
|
4−5
−3150%
|
Hitman 3 | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Metro Exodus | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+1467%
|
9−10
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 87 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 69
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Metro Exodus | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Watch Dogs: Legion | 33 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i Radeon 610M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 750% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 1440% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 1500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 5500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył Radeon 610M we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.26 | 2.86 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 20 września 2022 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 15 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 610M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 610M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.