GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon 550
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile z Radeon 550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Mobile przewyższa 550 o aż 660% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 676 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 4.37 |
| Wydajność energetyczna | 25.87 | 7.83 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Kryptonim | GA104 | Lexa |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 12 stycznia 2021 (5 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 512 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1100 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1183 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 2,200 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 37.86 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.98 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 16 |
| TMUs | 192 | 32 |
| Tensor Cores | 192 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
| L1 Cache | 6 MB | 128 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Długość | brak danych | 145 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 56 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 117
+736%
| 14−16
−736%
|
| 1440p | 73
+711%
| 9−10
−711%
|
| 4K | 44
+780%
| 5−6
−780%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 5.64 |
| 1440p | brak danych | 8.78 |
| 4K | brak danych | 15.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 212
+685%
|
27−30
−685%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
+764%
|
14−16
−764%
|
| Hogwarts Legacy | 119
+750%
|
14−16
−750%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+731%
|
16−18
−731%
|
| Counter-Strike 2 | 205
+754%
|
24−27
−754%
|
| Cyberpunk 2077 | 96
+700%
|
12−14
−700%
|
| Far Cry 5 | 129
+706%
|
16−18
−706%
|
| Fortnite | 160−170
+705%
|
21−24
−705%
|
| Forza Horizon 4 | 194
+708%
|
24−27
−708%
|
| Forza Horizon 5 | 148
+722%
|
18−20
−722%
|
| Hogwarts Legacy | 104
+767%
|
12−14
−767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+750%
|
18−20
−750%
|
| Valorant | 220−230
+741%
|
27−30
−741%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+678%
|
18−20
−678%
|
| Counter-Strike 2 | 156
+767%
|
18−20
−767%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+697%
|
35−40
−697%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
| Dota 2 | 134
+738%
|
16−18
−738%
|
| Far Cry 5 | 122
+663%
|
16−18
−663%
|
| Fortnite | 160−170
+705%
|
21−24
−705%
|
| Forza Horizon 4 | 188
+683%
|
24−27
−683%
|
| Forza Horizon 5 | 135
+744%
|
16−18
−744%
|
| Grand Theft Auto V | 131
+719%
|
16−18
−719%
|
| Hogwarts Legacy | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
| Metro Exodus | 100
+733%
|
12−14
−733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+750%
|
18−20
−750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+696%
|
24−27
−696%
|
| Valorant | 220−230
+741%
|
27−30
−741%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 134
+738%
|
16−18
−738%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
+660%
|
10−11
−660%
|
| Dota 2 | 128
+700%
|
16−18
−700%
|
| Far Cry 5 | 114
+714%
|
14−16
−714%
|
| Forza Horizon 4 | 157
+772%
|
18−20
−772%
|
| Hogwarts Legacy | 68
+750%
|
8−9
−750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+750%
|
18−20
−750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+783%
|
12−14
−783%
|
| Valorant | 179
+752%
|
21−24
−752%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+705%
|
21−24
−705%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 101
+742%
|
12−14
−742%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+686%
|
35−40
−686%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+683%
|
12−14
−683%
|
| Metro Exodus | 58
+729%
|
7−8
−729%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+733%
|
21−24
−733%
|
| Valorant | 250−260
+763%
|
30−33
−763%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108
+671%
|
14−16
−671%
|
| Cyberpunk 2077 | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
| Far Cry 5 | 103
+758%
|
12−14
−758%
|
| Forza Horizon 4 | 130
+713%
|
16−18
−713%
|
| Hogwarts Legacy | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
| Grand Theft Auto V | 93
+675%
|
12−14
−675%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
| Metro Exodus | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+678%
|
9−10
−678%
|
| Valorant | 230−240
+693%
|
30−33
−693%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
| Dota 2 | 110
+686%
|
14−16
−686%
|
| Far Cry 5 | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
| Forza Horizon 4 | 87
+770%
|
10−11
−770%
|
| Hogwarts Legacy | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i Radeon 550 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 736% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 711% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 780% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 38.67 | 5.09 |
| Nowość | 12 stycznia 2021 | 20 kwietnia 2017 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 50 Wat |
RTX 3080 Mobile ma 659.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Radeon 550 ma 130% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 550 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
