GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon 550
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Mobile con Radeon 550, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Mobile supera 550 di un enorme 712% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Mobile e di Radeon 550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 91 | 613 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 4.37 |
Efficienza energetica | 25.89 | 7.33 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | GA104 | Lexa |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) | 20 aprile 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1100 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1183 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | 2,200 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 37.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 18.98 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 192 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 56 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120
+757%
| 14−16
−757%
|
1440p | 74
+722%
| 9−10
−722%
|
4K | 47
+840%
| 5−6
−840%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.64 |
1440p | non disponibile | 8.78 |
4K | non disponibile | 15.80 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+738%
|
16−18
−738%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+771%
|
14−16
−771%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+717%
|
12−14
−717%
|
Battlefield 5 | 130−140
+731%
|
16−18
−731%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+736%
|
14−16
−736%
|
Far Cry 5 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+750%
|
12−14
−750%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+721%
|
24−27
−721%
|
Hitman 3 | 130
+713%
|
16−18
−713%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+844%
|
18−20
−844%
|
Metro Exodus | 130−140
+713%
|
16−18
−713%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+750%
|
18−20
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+725%
|
16−18
−725%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+795%
|
21−24
−795%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+778%
|
9−10
−778%
|
Battlefield 5 | 130−140
+731%
|
16−18
−731%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+725%
|
12−14
−725%
|
Far Cry 5 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+750%
|
12−14
−750%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+721%
|
24−27
−721%
|
Hitman 3 | 117
+736%
|
14−16
−736%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+844%
|
18−20
−844%
|
Metro Exodus | 144
+800%
|
16−18
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+860%
|
10−11
−860%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+788%
|
24−27
−788%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+741%
|
27−30
−741%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
Far Cry 5 | 85−90
+780%
|
10−11
−780%
|
Forza Horizon 4 | 157
+772%
|
18−20
−772%
|
Hitman 3 | 108
+800%
|
12−14
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+761%
|
18−20
−761%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+781%
|
21−24
−781%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+783%
|
12−14
−783%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+800%
|
7−8
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Far Cry 5 | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+752%
|
27−30
−752%
|
Hitman 3 | 76
+744%
|
9−10
−744%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+764%
|
14−16
−764%
|
Metro Exodus | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+781%
|
16−18
−781%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+778%
|
9−10
−778%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+743%
|
21−24
−743%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Hitman 3 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Horizon Zero Dawn | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Metro Exodus | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+775%
|
8−9
−775%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+760%
|
5−6
−760%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Forza Horizon 4 | 87
+770%
|
10−11
−770%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+778%
|
9−10
−778%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
È così che RTX 3080 Mobile e Radeon 550 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 757% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 722% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 840% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 42.72 | 5.26 |
Novità | 12 gennaio 2021 | 20 aprile 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 50 watt |
RTX 3080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 712.2%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Radeon 550, invece, ha un consumo energetico inferiore del 130%.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 550 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Mobile è mirata per notebooks e Radeon 550 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Mobile e Radeon 550, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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