GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX 3050 4GB Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E7 GA104 | GN20-P0 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | 1238 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1245 - 1710 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 65% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 141% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 81% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 122% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 63% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
+96.7%
| 61
−96.7%
|
1440p | 77
+75%
| 44
−75%
|
4K | 50
+85.2%
| 27
−85.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+103%
|
66
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+149%
|
45−50
−149%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+65.5%
|
58
−65.5%
|
Battlefield 5 | 130−140
+61%
|
80−85
−61%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+125%
|
52
−125%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+50%
|
65−70
−50%
|
Forza Horizon 4 | 194
+146%
|
75−80
−146%
|
Hitman 3 | 156
+52.9%
|
102
−52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 220
+86.4%
|
118
−86.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−21.2%
|
126
+21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+12.6%
|
87
−12.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 261
+121%
|
118
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 110
+66.7%
|
66
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+112%
|
45−50
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+147%
|
32
−147%
|
Battlefield 5 | 130−140
+61%
|
80−85
−61%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+141%
|
41
−141%
|
Far Cry 5 | 83
+12.2%
|
74
−12.2%
|
Far Cry New Dawn | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 188
+138%
|
75−80
−138%
|
Hitman 3 | 104
+100%
|
52
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 203
+103%
|
100
−103%
|
Metro Exodus | 107
+39%
|
77
−39%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+25%
|
80
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 165
+114%
|
77
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 190
+135%
|
81
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+70.2%
|
57
−70.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+188%
|
24
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+165%
|
34
−165%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 157
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+109%
|
74
−109%
|
Metro Exodus | 95
+43.9%
|
66
−43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+130%
|
46
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+181%
|
26
−181%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+31.9%
|
72
−31.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+89.7%
|
68
−89.7%
|
Hitman 3 | 70
+106%
|
34
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
+145%
|
22
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+180%
|
25
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
Far Cry 5 | 102
+108%
|
49
−108%
|
Forza Horizon 4 | 130
+165%
|
45−50
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+105%
|
59
−105%
|
Metro Exodus | 90
+73.1%
|
52
−73.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+152%
|
56
−152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+163%
|
30−33
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+195%
|
19
−195%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 64
−3.1%
|
66
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 74
+100%
|
37
−100%
|
Hitman 3 | 47
+213%
|
15
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+128%
|
27−30
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
+113%
|
23
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+141%
|
29
−141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Battlefield 5 | 67
+91.4%
|
35
−91.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+345%
|
11
−345%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6
−133%
|
Forza Horizon 4 | 87
+156%
|
30−35
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+138%
|
27−30
−138%
|
Metro Exodus | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+84%
|
25
−84%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 97% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 75% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 85% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 345% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 21% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.22 | 24.95 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 3050 4GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.