GeForce RTX 3080 Ti vs G102M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Ti z GeForce G102M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Ti przewyższa G102M o aż 16242% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 19 | 1245 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 22.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.01 | 2.14 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GA102 | C79 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 31 maja 2021 (3 lata temu) | 8 stycznia 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10240 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 314 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Watt | 14 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 532.8 | 3.600 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 34.1 TFLOPS | 0.0352 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 48 |
ROPs | 112 | 4 |
TMUs | 320 | 8 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 80 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI-E 1.0 |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR2 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | Up to 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | 400 MHz |
Przepustowość pamięci | 912.4 GB/s | 6.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | VGAHDMIDisplayPortSingle Link DVILVDS |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.6 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.6 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 215
+21400%
| 1−2
−21400%
|
1440p | 143 | 0−1 |
4K | 97 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.58 | brak danych |
1440p | 8.38 | brak danych |
4K | 12.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+21800%
|
1−2
−21800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 120−130 | 0−1 |
Battlefield 5 | 220−230
+22400%
|
1−2
−22400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 184
+18300%
|
1−2
−18300%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 170−180
+17100%
|
1−2
−17100%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+23800%
|
1−2
−23800%
|
Hitman 3 | 120−130 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 250−260
+25500%
|
1−2
−25500%
|
Metro Exodus | 150−160 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+29600%
|
1−2
−29600%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 120−130 | 0−1 |
Battlefield 5 | 220−230
+22400%
|
1−2
−22400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 160 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 170−180
+17100%
|
1−2
−17100%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+23800%
|
1−2
−23800%
|
Hitman 3 | 120−130 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 250−260
+25500%
|
1−2
−25500%
|
Metro Exodus | 150−160 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 407
+20250%
|
2−3
−20250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 150−160 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 100 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 146 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 230−240
+23800%
|
1−2
−23800%
|
Hitman 3 | 120−130 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 310
+30900%
|
1−2
−30900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+17850%
|
2−3
−17850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+18000%
|
1−2
−18000%
|
Watch Dogs: Legion | 97 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+16500%
|
1−2
−16500%
|
Far Cry New Dawn | 110−120 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 86 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 99 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 270−280
+27000%
|
1−2
−27000%
|
Hitman 3 | 100−110 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 240
+23900%
|
1−2
−23900%
|
Metro Exodus | 141 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 269
+26800%
|
1−2
−26800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 230−240
+23800%
|
1−2
−23800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Hitman 3 | 60−65 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 220−230
+22500%
|
1−2
−22500%
|
Metro Exodus | 110−120 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 152 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 61 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 50 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 120−130 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 161 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 59 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | 0−1 |
W ten sposób RTX 3080 Ti i GeForce G102M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 21400% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 70.27 | 0.43 |
Nowość | 31 maja 2021 | 8 stycznia 2009 |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Wat | 14 Wat |
RTX 3080 Ti ma 16241.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, i ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GeForce G102M ma 2400% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce G102M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce G102M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Ti i GeForce G102M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.