GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro K4200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Quadro K4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa K4200 o aż 118% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 237 | 431 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.28 |
Wydajność energetyczna | 28.03 | 7.15 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GN20-P0 | GK104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 22 lipca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $854.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1344 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 771 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 784 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3,540 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 108 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 87.81 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.107 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1350 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 172.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | - | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+133%
| 27−30
−133%
|
1440p | 46
+119%
| 21−24
−119%
|
4K | 29
+142%
| 12−14
−142%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 31.67 |
1440p | brak danych | 40.71 |
4K | brak danych | 71.25 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Counter-Strike 2 | 170
+127%
|
75−80
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
Battlefield 5 | 93
+133%
|
40−45
−133%
|
Counter-Strike 2 | 125
+127%
|
55−60
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 68
+127%
|
30−33
−127%
|
Fortnite | 110−120
+130%
|
50−55
−130%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+130%
|
40−45
−130%
|
Forza Horizon 5 | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Valorant | 160−170
+130%
|
70−75
−130%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 89
+123%
|
40−45
−123%
|
Counter-Strike 2 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+129%
|
110−120
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Dota 2 | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
Far Cry 5 | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Fortnite | 110−120
+130%
|
50−55
−130%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+130%
|
40−45
−130%
|
Forza Horizon 5 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Grand Theft Auto V | 86
+146%
|
35−40
−146%
|
Metro Exodus | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Valorant | 160−170
+130%
|
70−75
−130%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Dota 2 | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
Far Cry 5 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+130%
|
40−45
−130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Valorant | 160−170
+130%
|
70−75
−130%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+130%
|
50−55
−130%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+133%
|
70−75
−133%
|
Grand Theft Auto V | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+132%
|
75−80
−132%
|
Valorant | 200−210
+122%
|
90−95
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry 5 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Grand Theft Auto V | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Metro Exodus | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Valorant | 130−140
+123%
|
60−65
−123%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry 5 | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Quadro K4200 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 133% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 119% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 142% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.11 | 9.69 |
Nowość | 11 maja 2021 | 22 lipca 2014 |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 108 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 117.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 80% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K4200 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.