GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro FX 380 LP
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Quadro FX 380 LP, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa 380 LP o aż 6438% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 1348 |
| Miejsce według popularności | 59 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 28.46 | 0.93 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Kryptonim | GN20-P0 | GT218 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 1 grudnia 2009 (16 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $169 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 16 |
| Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 550 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 260 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 28 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 4.400 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.044 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 4 |
| TMUs | brak danych | 8 |
| L2 Cache | brak danych | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 168 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 800 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 12.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_2 | 11.1 (10_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.1 |
| OpenGL | brak danych | 3.3 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | 1.2 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 380 LP w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 62 | 0−1 |
| 1440p | 43 | 0−1 |
| 4K | 27 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170
+8400%
|
2−3
−8400%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Hogwarts Legacy | 54 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
| Counter-Strike 2 | 125
+12400%
|
1−2
−12400%
|
| Cyberpunk 2077 | 52 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
| Fortnite | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
| Forza Horizon 5 | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
| Hogwarts Legacy | 41 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
| Valorant | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
| Counter-Strike 2 | 36 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+8267%
|
3−4
−8267%
|
| Cyberpunk 2077 | 41 | 0−1 |
| Dota 2 | 118
+11700%
|
1−2
−11700%
|
| Far Cry 5 | 64 | 0−1 |
| Fortnite | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
| Forza Horizon 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
| Grand Theft Auto V | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
| Hogwarts Legacy | 31 | 0−1 |
| Metro Exodus | 49 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+8000%
|
1−2
−8000%
|
| Valorant | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
| Cyberpunk 2077 | 34 | 0−1 |
| Dota 2 | 112
+11100%
|
1−2
−11100%
|
| Far Cry 5 | 61 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
| Hogwarts Legacy | 19 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | 0−1 |
| Valorant | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
| Grand Theft Auto V | 48 | 0−1 |
| Metro Exodus | 29 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8600%
|
2−3
−8600%
|
| Valorant | 190−200
+6467%
|
3−4
−6467%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 49 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 44 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 17 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
| Valorant | 130−140
+6500%
|
2−3
−6500%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
| Dota 2 | 62 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 19 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.23 | 0.34 |
| Nowość | 11 maja 2021 | 1 grudnia 2009 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 28 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 6438.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, FX 380 LP ma 114.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 380 LP.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro FX 380 LP - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
