GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro FX 3800
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Quadro FX 3800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa FX 3800 o aż 1028% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 287 | 937 |
| Miejsce według popularności | 59 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.04 |
| Wydajność energetyczna | 28.47 | 1.40 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Kryptonim | GN20-P0 | GT200B |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 30 marca 2009 (16 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 192 |
| Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 600 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 1,400 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 108 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 38.40 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.4623 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 64 |
| L2 Cache | brak danych | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 198 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 800 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 51.2 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_2 | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
| OpenGL | brak danych | 3.3 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | 1.3 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro FX 3800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 62
+1140%
| 5−6
−1140%
|
| 1440p | 43
+1333%
| 3−4
−1333%
|
| 4K | 27
+1250%
| 2−3
−1250%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 159.80 |
| 1440p | brak danych | 266.33 |
| 4K | brak danych | 399.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170
+1114%
|
14−16
−1114%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
| Hogwarts Legacy | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 93
+1063%
|
8−9
−1063%
|
| Counter-Strike 2 | 125
+1150%
|
10−11
−1150%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
| Far Cry 5 | 68
+1033%
|
6−7
−1033%
|
| Fortnite | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
| Forza Horizon 5 | 87
+1143%
|
7−8
−1143%
|
| Hogwarts Legacy | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1157%
|
7−8
−1157%
|
| Valorant | 160−170
+1043%
|
14−16
−1043%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 89
+1171%
|
7−8
−1171%
|
| Counter-Strike 2 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1095%
|
21−24
−1095%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
| Dota 2 | 118
+1080%
|
10−11
−1080%
|
| Far Cry 5 | 64
+1180%
|
5−6
−1180%
|
| Fortnite | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
| Forza Horizon 5 | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
| Grand Theft Auto V | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
| Hogwarts Legacy | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
| Metro Exodus | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1157%
|
7−8
−1157%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
| Valorant | 160−170
+1043%
|
14−16
−1043%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+1086%
|
7−8
−1086%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Dota 2 | 112
+1144%
|
9−10
−1144%
|
| Far Cry 5 | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
| Hogwarts Legacy | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1157%
|
7−8
−1157%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
| Valorant | 160−170
+1043%
|
14−16
−1043%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+1057%
|
14−16
−1057%
|
| Grand Theft Auto V | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| Metro Exodus | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1143%
|
14−16
−1143%
|
| Valorant | 190−200
+1131%
|
16−18
−1131%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Far Cry 5 | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Grand Theft Auto V | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Metro Exodus | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Valorant | 130−140
+1220%
|
10−11
−1220%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
| Dota 2 | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
| Far Cry 5 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i FX 3800 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 1140% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 1333% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 1250% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.23 | 1.97 |
| Nowość | 11 maja 2021 | 30 marca 2009 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 108 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 1028.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 80% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 3800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro FX 3800 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
