GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro M6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro M6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa M6000 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 146 | 228 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 1.41 |
| Wydajność energetyczna | 18.70 | 8.65 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | TU104B | GM200 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 21 marca 2015 (10 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $4,199.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3072 |
| Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 988 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1114 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 8,000 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 213.9 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 6.844 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 184 | 192 |
| Tensor Cores | 368 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
| L1 Cache | 2.9 MB | 1.1 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 3 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1653 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 317.4 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | 7.5 | 5.2 |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 142
+42%
| 100−110
−42%
|
| 1440p | 94
+34.3%
| 70−75
−34.3%
|
| 4K | 65
+30%
| 50−55
−30%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 42.00 |
| 1440p | brak danych | 60.00 |
| 4K | brak danych | 84.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+36.7%
|
150−160
−36.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+32%
|
100−105
−32%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+36.7%
|
150−160
−36.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Far Cry 5 | 104
+30%
|
80−85
−30%
|
| Fortnite | 206
+37.3%
|
150−160
−37.3%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+35%
|
180−190
−35%
|
| Valorant | 276
+31.4%
|
210−220
−31.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+36.7%
|
150−160
−36.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+32.4%
|
210−220
−32.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Dota 2 | 131
+31%
|
100−105
−31%
|
| Far Cry 5 | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
| Fortnite | 169
+30%
|
130−140
−30%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+34.7%
|
75−80
−34.7%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Metro Exodus | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+33.8%
|
160−170
−33.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
| Valorant | 266
+33%
|
200−210
−33%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
+30%
|
90−95
−30%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Dota 2 | 125
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
| Far Cry 5 | 96
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+39%
|
100−105
−39%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
| Valorant | 205
+36.7%
|
150−160
−36.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+35.3%
|
190−200
−35.3%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
| Metro Exodus | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 260
+30%
|
200−210
−30%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
| Far Cry 5 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| Metro Exodus | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
| Valorant | 240
+33.3%
|
180−190
−33.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+36%
|
50−55
−36%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Dota 2 | 119
+32.2%
|
90−95
−32.2%
|
| Far Cry 5 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Quadro M6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 42% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 34% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 30% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.47 | 28.12 |
| Nowość | 29 stycznia 2019 | 21 marca 2015 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 250 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma 29.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro M6000 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
