GeForce RTX 2070 (mobilna) vs Radeon HD 6430M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon HD 6430M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2070 (mobilna) przewyższa HD 6430M o aż 6735% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 196 | 1314 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.05 | brak danych |
| Architektura | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Kryptonim | TU106B | Seymour |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 29 stycznia 2019 (7 lat temu) | 4 stycznia 2011 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 160 |
| Częstotliwość rdzenia | 1305 MHz | 480 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 10,800 million | 370 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 3.840 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.843 TFLOPS | 0.1536 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 144 | 8 |
| Tensor Cores | 288 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 36 | brak danych |
| L1 Cache | 2.3 MB | 16 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | DDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 800 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 12.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (Laptop) i Radeon HD 6430M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.2 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon HD 6430M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 121
+12000%
| 1−2
−12000%
|
| 1440p | 77
+7600%
| 1−2
−7600%
|
| 4K | 49 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8850%
|
2−3
−8850%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8850%
|
2−3
−8850%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
| Far Cry 5 | 122
+12100%
|
1−2
−12100%
|
| Fortnite | 188
+9300%
|
2−3
−9300%
|
| Forza Horizon 4 | 113
+2725%
|
4−5
−2725%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+10000%
|
1−2
−10000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 196
+2700%
|
7−8
−2700%
|
| Valorant | 234
+767%
|
27−30
−767%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 134
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8850%
|
2−3
−8850%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1631%
|
16−18
−1631%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
| Dota 2 | 124
+1027%
|
10−12
−1027%
|
| Far Cry 5 | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
| Fortnite | 149
+7350%
|
2−3
−7350%
|
| Forza Horizon 4 | 112
+2700%
|
4−5
−2700%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+10000%
|
1−2
−10000%
|
| Grand Theft Auto V | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
| Metro Exodus | 69 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+2371%
|
7−8
−2371%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+2740%
|
5−6
−2740%
|
| Valorant | 230
+752%
|
27−30
−752%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 121
+12000%
|
1−2
−12000%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
| Dota 2 | 117
+964%
|
10−12
−964%
|
| Far Cry 5 | 106
+10500%
|
1−2
−10500%
|
| Forza Horizon 4 | 94
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130
+1757%
|
7−8
−1757%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
| Valorant | 154
+470%
|
27−30
−470%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 141
+6950%
|
2−3
−6950%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+11100%
|
2−3
−11100%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 0−1 |
| Metro Exodus | 42 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3400%
|
5−6
−3400%
|
| Valorant | 229
+7533%
|
3−4
−7533%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 92
+9100%
|
1−2
−9100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 94 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
| Metro Exodus | 26 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 0−1 |
| Valorant | 202
+10000%
|
2−3
−10000%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 52 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
| Far Cry 5 | 40 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i HD 6430M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) jest 12000% szybszy w 1080p
- RTX 2070 (mobilna) jest 7600% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 11100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 (mobilna) przewyższył HD 6430M we wszystkich 27 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 31.44 | 0.46 |
| Nowość | 29 stycznia 2019 | 4 stycznia 2011 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
RTX 2070 (mobilna) ma 6734.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6430M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
