GeForce RTX 2060 (mobilna) vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2060 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 2060 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
30.89
+115%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o aż 115% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności177364
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTuring (2018−2022)brak danych
KryptonimN18E-G1 TU106Rocket Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania6 stycznia 2019 (5 lat temu)30 marca 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1920brak danych
Częstotliwość rdzenia960 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów10,800 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)80-90 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144.0brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.608 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci6 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci192 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci14000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci336.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)brak danych
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2060 (mobilna) 30.89
+115%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 14.35

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2060 (mobilna) 57644
+3160%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2060 (mobilna) 21262
+85.1%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2060 (mobilna) 16331
+912%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2060 (mobilna) 99179
+19.1%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD105
+708%
13
−708%
1440p65
+117%
30−35
−117%
4K40
+122%
18−20
−122%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+104%
24−27
−104%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 91
+153%
35−40
−153%
Assassin's Creed Valhalla 71
+173%
24−27
−173%
Battlefield 5 119
+133%
50−55
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+175%
30−35
−175%
Cyberpunk 2077 45−50
+104%
24−27
−104%
Far Cry 5 105
+184%
35−40
−184%
Far Cry New Dawn 110
+156%
40−45
−156%
Forza Horizon 4 366
+262%
100−110
−262%
Hitman 3 83
+177%
30−33
−177%
Horizon Zero Dawn 223
+182%
75−80
−182%
Metro Exodus 130
+145%
50−55
−145%
Red Dead Redemption 2 100
+133%
40−45
−133%
Shadow of the Tomb Raider 148
+190%
50−55
−190%
Watch Dogs: Legion 227
+184%
80−85
−184%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 107
+197%
35−40
−197%
Assassin's Creed Valhalla 56
+115%
24−27
−115%
Battlefield 5 105
+106%
50−55
−106%
Call of Duty: Modern Warfare 79
+147%
30−35
−147%
Cyberpunk 2077 45−50
+104%
24−27
−104%
Far Cry 5 85
+130%
35−40
−130%
Far Cry New Dawn 82
+90.7%
40−45
−90.7%
Forza Horizon 4 280
+177%
100−110
−177%
Hitman 3 75
+150%
30−33
−150%
Horizon Zero Dawn 196
+148%
75−80
−148%
Metro Exodus 112
+111%
50−55
−111%
Red Dead Redemption 2 75
+74.4%
40−45
−74.4%
Shadow of the Tomb Raider 123
+925%
12
−925%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+67.6%
35−40
−67.6%
Watch Dogs: Legion 190
+138%
80−85
−138%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50
+38.9%
35−40
−38.9%
Assassin's Creed Valhalla 48
+84.6%
24−27
−84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 58
+81.3%
30−35
−81.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+104%
24−27
−104%
Far Cry 5 62
+67.6%
35−40
−67.6%
Forza Horizon 4 88
−14.8%
100−110
+14.8%
Hitman 3 66
+120%
30−33
−120%
Horizon Zero Dawn 94
+19%
75−80
−19%
Shadow of the Tomb Raider 107
+110%
50−55
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+62.2%
35−40
−62.2%
Watch Dogs: Legion 38
−111%
80−85
+111%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 79
+83.7%
40−45
−83.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65
+117%
30−33
−117%
Far Cry New Dawn 54
+125%
24−27
−125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+150%
16−18
−150%
Assassin's Creed Valhalla 38
+192%
12−14
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 42
+147%
16−18
−147%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 42
+133%
18−20
−133%
Forza Horizon 4 246
+196%
80−85
−196%
Hitman 3 46
+142%
18−20
−142%
Horizon Zero Dawn 70
+119%
30−35
−119%
Metro Exodus 55−60
+100%
27−30
−100%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+131%
27−30
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+124%
16−18
−124%
Watch Dogs: Legion 210
+119%
95−100
−119%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 62
+138%
24−27
−138%

4K
High Preset

Battlefield 5 32
+113%
14−16
−113%
Far Cry New Dawn 30
+150%
12−14
−150%
Hitman 3 28
+155%
10−12
−155%
Horizon Zero Dawn 86
+8.9%
75−80
−8.9%
Metro Exodus 35−40
+119%
16−18
−119%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+160%
14−16
−160%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+178%
9−10
−178%
Assassin's Creed Valhalla 22
+214%
7−8
−214%
Call of Duty: Modern Warfare 20
+150%
8−9
−150%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Forza Horizon 4 40−45
+90.5%
21−24
−90.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+138%
16−18
−138%
Watch Dogs: Legion 15
+150%
6−7
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30
+114%
14−16
−114%

W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2060 (mobilna) jest 708% szybszy w 1080p
  • RTX 2060 (mobilna) jest 117% szybszy w 1440p
  • RTX 2060 (mobilna) jest 122% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 925% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 111% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 70 testach (97%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 30.89 14.35
Nowość 6 stycznia 2019 30 marca 2021
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 15 Wat

RTX 2060 (mobilna) ma 115.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 433.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2060 (mobilna)
GeForce RTX 2060 (mobilna)
Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1592 głosy

Oceń GeForce RTX 2060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 102 głosy

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2060 (mobilna) lub UHD Graphics 730 (Rocket Lake), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.