GeForce MX450 vs RTX 4060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4060 Mobile przewyższa MX450 o aż 334% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 428 | 81 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 54 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GN21-X4 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | 181.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 Mobile przewyższa MX450 o 334% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 Mobile przewyższa MX450 o 333% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 Mobile przewyższa MX450 o 295% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 Mobile przewyższa MX450 o 460% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 Mobile przewyższa MX450 o 454% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4060 Mobile przewyższa MX450 o 78% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−311%
| 115
+311%
|
1440p | 15
−307%
| 61
+307%
|
4K | 26
−61.5%
| 42
+61.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−294%
|
126
+294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−1250%
|
135
+1250%
|
Battlefield 5 | 30−33
−350%
|
130−140
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−355%
|
100
+355%
|
Far Cry 5 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−271%
|
120−130
+271%
|
Hitman 3 | 36
−450%
|
198
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 56
−186%
|
160−170
+186%
|
Metro Exodus | 55
−90.9%
|
100−110
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−120%
|
95−100
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−434%
|
267
+434%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−208%
|
75−80
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1800%
|
114
+1800%
|
Battlefield 5 | 30−33
−350%
|
130−140
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−554%
|
85
+554%
|
Far Cry 5 | 58
−82.8%
|
106
+82.8%
|
Far Cry New Dawn | 16
−544%
|
100−110
+544%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−271%
|
120−130
+271%
|
Hitman 3 | 20
−195%
|
59
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−310%
|
160−170
+310%
|
Metro Exodus | 31
−239%
|
100−110
+239%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−183%
|
95−100
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−529%
|
176
+529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−479%
|
191
+479%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−328%
|
75−80
+328%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−260%
|
70−75
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−791%
|
98
+791%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−863%
|
77
+863%
|
Far Cry 5 | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−271%
|
120−130
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−567%
|
160−170
+567%
|
Metro Exodus | 28
−275%
|
100−110
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−405%
|
101
+405%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−829%
|
65
+829%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−219%
|
95−100
+219%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−332%
|
80−85
+332%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−513%
|
95−100
+513%
|
Hitman 3 | 12
−350%
|
50−55
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−929%
|
72
+929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Far Cry 5 | 20
−395%
|
99
+395%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−360%
|
90−95
+360%
|
Metro Exodus | 14−16
−457%
|
75−80
+457%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−606%
|
127
+606%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−780%
|
44
+780%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 41
−146%
|
101
+146%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Hitman 3 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Battlefield 5 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−392%
|
55−60
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Metro Exodus | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
W ten sposób GeForce MX450 i RTX 4060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Mobile jest 311% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Mobile jest 307% szybszy w 1440p
- RTX 4060 Mobile jest 62% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4060 Mobile jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4060 Mobile przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.66 | 41.92 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i GeForce RTX 4060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.