GeForce MX330 vs UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5
6.33

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa GeForce MX330 o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności541508
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.33brak danych
ArchitekturaPascal (2016−2021)Gen. 12 (2021)
KryptonimN17S-LP / N17S-G3Alder Lake Xe
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2020 (4 lata temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena teraz$1079 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38464
Częstotliwość rdzenia1531 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1594 MHz1400 MHz
Ilość tranzystorów1,800 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)brak danych
Szybkość wypełniania teksturami38.26brak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci64 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci7000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci48.06 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131brak danych
CUDA6.1brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX330 6.33
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 7.17
+13.3%

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa GeForce MX330 o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX330 4834
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 5030
+4.1%

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa GeForce MX330 o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX330 3762
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 3891
+3.4%

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa GeForce MX330 o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX330 20729
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 21383
+3.2%

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) przewyższa GeForce MX330 o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX330 243721
+16.3%
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 209544

GeForce MX330 przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD22
+0%
22
+0%
1440p10−12
−30%
13
+30%
4K23
−4.3%
24−27
+4.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−80%
18
+80%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 9
−100%
18
+100%
Battlefield 5 29
+26.1%
21−24
−26.1%
Call of Duty: Modern Warfare 23
+15%
20−22
−15%
Cyberpunk 2077 10−11
−50%
15
+50%
Far Cry 5 23
+27.8%
18
−27.8%
Far Cry New Dawn 24
+26.3%
19
−26.3%
Forza Horizon 4 31
+24%
24−27
−24%
Hitman 3 19
−63.2%
31
+63.2%
Horizon Zero Dawn 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Red Dead Redemption 2 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 17
−5.9%
18
+5.9%
Watch Dogs: Legion 14
+27.3%
10−12
−27.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8
−87.5%
15
+87.5%
Battlefield 5 23
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
11
+10%
Far Cry 5 15
−26.7%
19
+26.7%
Far Cry New Dawn 15
−20%
18
+20%
Forza Horizon 4 22
−13.6%
24−27
+13.6%
Hitman 3 15
−60%
24
+60%
Horizon Zero Dawn 10
−40%
14−16
+40%
Metro Exodus 11
+0%
11
+0%
Red Dead Redemption 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Shadow of the Tomb Raider 10
−60%
16
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−21.1%
23
+21.1%
Watch Dogs: Legion 12
+9.1%
10−12
−9.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−100%
14−16
+100%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Battlefield 5 19
−21.1%
21−24
+21.1%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 14
−28.6%
18
+28.6%
Far Cry New Dawn 14
−14.3%
16
+14.3%
Forza Horizon 4 16
−56.3%
24−27
+56.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+9.1%
11
−9.1%
Watch Dogs: Legion 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Hitman 3 10−11
−40%
14
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Metro Exodus 4−5
−25%
5−6
+25%
Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Battlefield 5 5−6
−60%
8−9
+60%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−11
−40%
14
+40%
Far Cry New Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%
Forza Horizon 4 10−11
−10%
10−12
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−25%
5−6
+25%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Battlefield 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest o 0% szybszy niż GeForce MX330 w 1080p.
  • UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest o 30% szybszy niż GeForce MX330 w 1440p.
  • UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest o 4.3% szybszy niż GeForce MX330 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 35.7% szybszy niż UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).
  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest 100% szybszy niż GeForce MX330.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX330 wyprzedza 10 testach (15%)
  • UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) wyprzedza 49 testach (73%)
  • jest remis w 8 testach (12%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.33 7.17
Nowość 20 lutego 2020 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 14 nm 10 nm

Model UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
Intel UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2011 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 198 głosów

Oceń UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX330 lub UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.