GeForce MX150 vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce MX150 o aż 244% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 555 | 257 |
Miejsce według popularności | 92 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.18 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G1 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 maja 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1049 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX150 i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1468 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1532 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.91 | 153.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,127 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6008 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX150 i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce MX150 o 244% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce MX150 o 244% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce MX150 o 369% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce MX150 o 262% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce MX150 o 301% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce MX150 o 384% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX150 i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 27
−148%
| 67
+148%
|
1440p | 24
−233%
| 80−85
+233%
|
4K | 19
−242%
| 65−70
+242%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−116%
|
40−45
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Battlefield 5 | 39
−74.4%
|
65−70
+74.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−141%
|
50−55
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−509%
|
67
+509%
|
Far Cry 5 | 17
−341%
|
75
+341%
|
Far Cry New Dawn | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
Forza Horizon 4 | 25
−176%
|
65−70
+176%
|
Hitman 3 | 14−16
−629%
|
102
+629%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−492%
|
71
+492%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−136%
|
30−35
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−153%
|
40−45
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−400%
|
70
+400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−215%
|
40−45
+215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Battlefield 5 | 32
−113%
|
65−70
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−657%
|
50−55
+657%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−357%
|
32
+357%
|
Far Cry 5 | 16
−344%
|
71
+344%
|
Far Cry New Dawn | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
Forza Horizon 4 | 21
−229%
|
65−70
+229%
|
Hitman 3 | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
Metro Exodus | 6
−733%
|
50
+733%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−291%
|
40−45
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−200%
|
57
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−436%
|
59
+436%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−486%
|
40−45
+486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Battlefield 5 | 26
−162%
|
65−70
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Far Cry 5 | 14
−371%
|
66
+371%
|
Far Cry New Dawn | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
Forza Horizon 4 | 14
−393%
|
65−70
+393%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−255%
|
39
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Hitman 3 | 10
−230%
|
30−35
+230%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Metro Exodus | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 18−20 |
Battlefield 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Hitman 3 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Metro Exodus | 0−1 | 12−14 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
W ten sposób GeForce MX150 i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RX 6500M jest 148% szybszy w 1080p
- RX 6500M jest 233% szybszy w 1440p
- RX 6500M jest 242% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6500M jest 2200% szybszy niż GeForce MX150.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6500M przewyższył GeForce MX150 we wszystkich 65 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 5.89 | 20.29 |
Nowość | 16 maja 2017 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 50 Wat |
Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.