GeForce MX150 vs HD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 i HD Graphics 630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.39
+88.5%

MX150 przewyższa HD Graphics 630 o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i HD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności664830
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna41.5014.68
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGP108Kaby Lake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (8 lat temu)1 stycznia 2017 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i HD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i HD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Częstotliwość rdzenia937 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm++
Pobór mocy (TDP)10 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9124.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs163
TMUs2424
L1 Cache144 KBbrak danych
L2 Cache512 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i HD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i HD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i HD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i HD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i HD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i HD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX150 5.39
+88.5%
HD Graphics 630 2.86

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2253
+88.2%
Próbki: 4915
HD Graphics 630 1197
Próbki: 11153

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
+160%
HD Graphics 630 1729

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX150 10992
+43%
HD Graphics 630 7685

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
+227%
HD Graphics 630 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
+96.9%
HD Graphics 630 9715

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
+121%
HD Graphics 630 101178

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+184%
HD Graphics 630 368

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX150 42
+122%
HD Graphics 630 19

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i HD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD27
+68.8%
16
−68.8%
1440p30
−113%
64
+113%
4K18
+38.5%
13
−38.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Resident Evil 4 Remake 9−10
+200%
3−4
−200%

Full HD
Medium

Battlefield 5 39
+290%
10−11
−290%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 17
+183%
6
−183%
Fortnite 59
+146%
24
−146%
Forza Horizon 4 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Forza Horizon 5 14−16
+114%
7−8
−114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+100%
12−14
−100%
Valorant 100
+117%
45−50
−117%

Full HD
High

Battlefield 5 32
+220%
10−11
−220%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Counter-Strike: Global Offensive 87
+58.2%
55−60
−58.2%
Cyberpunk 2077 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 68
+162%
26
−162%
Far Cry 5 16
+100%
8−9
−100%
Fortnite 34
+127%
14−16
−127%
Forza Horizon 4 21
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 5 14−16
+114%
7−8
−114%
Grand Theft Auto V 26
+550%
4
−550%
Metro Exodus 6
+200%
2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 22
+69.2%
12−14
−69.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+90%
10−11
−90%
Valorant 100
+117%
45−50
−117%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 26
+160%
10−11
−160%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Dota 2 62
+182%
22
−182%
Far Cry 5 14
+75%
8−9
−75%
Forza Horizon 4 14
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 15
+15.4%
12−14
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+10%
10−11
−10%
Valorant 65−70
+41.3%
45−50
−41.3%

Full HD
Epic

Fortnite 24
+60%
14−16
−60%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Counter-Strike: Global Offensive 55
+162%
21−24
−162%
Grand Theft Auto V 5−6
+150%
2−3
−150%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+65.4%
24−27
−65.4%
Valorant 66
+144%
27−30
−144%

1440p
Ultra

Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Forza Horizon 4 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4−5
−100%

1440p
Epic

Fortnite 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
High

Counter-Strike: Global Offensive 30
+114%
14−16
−114%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Valorant 33
+136%
14−16
−136%

4K
Ultra

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 24
+200%
8−9
−200%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Epic

Fortnite 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

W ten sposób GeForce MX150 i HD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX150 jest 69% szybszy w 1080p
  • HD Graphics 630 jest 113% szybszy w 1440p
  • GeForce MX150 jest 38% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX150 jest 550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 51 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.39 2.86
Nowość 17 maja 2017 1 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 64 GB
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 15 Wat

GeForce MX150 ma 88% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, HD Graphics 630 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce MX150 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1807 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1449 głosów

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX150 lub HD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.