GeForce MX130 vs Radeon RX 6500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX130 i Radeon RX 6500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6500 przewyższa MX130 o aż 314% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Radeon RX 6500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 658 | 296 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.80 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | brak danych |
Kryptonim | GM108 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 listopada 2017 (7 lat temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX130 i Radeon RX 6500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Radeon RX 6500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1122 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1242 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | brak danych |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.81 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.9539 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Radeon RX 6500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Radeon RX 6500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Radeon RX 6500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Radeon RX 6500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Radeon RX 6500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | brak danych |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX130 i Radeon RX 6500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX130 i Radeon RX 6500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−289%
| 70−75
+289%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
Counter-Strike 2 | 27
−307%
|
110−120
+307%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8
−275%
|
30−33
+275%
|
Battlefield 5 | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Counter-Strike 2 | 20
−300%
|
80−85
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Far Cry 5 | 14
−350%
|
60−65
+350%
|
Fortnite | 32
−209%
|
95−100
+209%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
Forza Horizon 5 | 15
−293%
|
55−60
+293%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−204%
|
70−75
+204%
|
Valorant | 55−60
−146%
|
140−150
+146%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Battlefield 5 | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Counter-Strike 2 | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−194%
|
220−230
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Dota 2 | 35
−203%
|
100−110
+203%
|
Far Cry 5 | 13
−385%
|
60−65
+385%
|
Fortnite | 24
−313%
|
95−100
+313%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−436%
|
55−60
+436%
|
Grand Theft Auto V | 15
−360%
|
65−70
+360%
|
Metro Exodus | 3
−1233%
|
40−45
+1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−233%
|
70−75
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−271%
|
50−55
+271%
|
Valorant | 55−60
−146%
|
140−150
+146%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Dota 2 | 28
−279%
|
100−110
+279%
|
Far Cry 5 | 12
−425%
|
60−65
+425%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−643%
|
50−55
+643%
|
Valorant | 55−60
−304%
|
230−240
+304%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−519%
|
95−100
+519%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−294%
|
130−140
+294%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Metro Exodus | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−294%
|
130−140
+294%
|
Valorant | 45−50
−267%
|
170−180
+267%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 21−24
−377%
|
100−110
+377%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Dota 2 | 14−16
−327%
|
60−65
+327%
|
Far Cry 5 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób GeForce MX130 i RX 6500 konkurują w popularnych grach:
- RX 6500 jest 289% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6500 jest 2700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6500 wyprzedza 42 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (5%)
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.