GeForce MX110 vs T600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 z T600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73

T600 przewyższa GeForce MX110 o aż 349% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i T600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności669303
Miejsce według popularności84nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.8725.73
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimN16V-GMR1TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena teraz$1057 $143

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

T600 ma 2857% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX110.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX110 i T600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i T600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256640
Częstotliwość rdzenia965 MHz735 MHz
Częstotliwość w trybie Boost993 MHz1335 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.8353.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa762.6 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i T600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i T600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i T600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x mini-DisplayPort

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i T600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i T600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX110 i T600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.73
T600 16.74
+349%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 349% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX110 1440
T600 6463
+349%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 349% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 2121
T600 8694
+310%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 310% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 9124
T600 344838
+3679%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 3679% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 1714
T600 6552
+282%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 282% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 11266
T600 40917
+263%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 263% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX110 4219
T600 27536
+553%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 553% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX110 124036
T600 304731
+146%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 146% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX110 3374
T600 25545
+657%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 657% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX110 4625
T600 26600
+475%

T600 przewyższa GeForce MX110 o 475% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX110 i T600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−189%
55
+189%
1440p5−6
−360%
23
+360%
4K4−5
−425%
21
+425%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−420%
24−27
+420%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−386%
30−35
+386%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−367%
27−30
+367%
Battlefield 5 12−14
−358%
55−60
+358%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−386%
30−35
+386%
Cyberpunk 2077 5−6
−420%
24−27
+420%
Far Cry 5 8−9
−388%
35−40
+388%
Far Cry New Dawn 10−11
−350%
45−50
+350%
Forza Horizon 4 16−18
−388%
75−80
+388%
Hitman 3 7−8
−371%
30−35
+371%
Horizon Zero Dawn 16−18
−356%
73
+356%
Metro Exodus 12−14
−367%
55−60
+367%
Red Dead Redemption 2 10−11
−360%
45−50
+360%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−364%
65
+364%
Watch Dogs: Legion 10−11
−430%
50−55
+430%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−386%
30−35
+386%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−367%
27−30
+367%
Battlefield 5 12−14
−358%
55−60
+358%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−386%
30−35
+386%
Cyberpunk 2077 5−6
−420%
24−27
+420%
Far Cry 5 8−9
−388%
35−40
+388%
Far Cry New Dawn 10−11
−350%
45−50
+350%
Forza Horizon 4 16−18
−388%
75−80
+388%
Hitman 3 7−8
−371%
30−35
+371%
Horizon Zero Dawn 14−16
−379%
65−70
+379%
Metro Exodus 12−14
−367%
55−60
+367%
Red Dead Redemption 2 10−11
−360%
45−50
+360%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−410%
51
+410%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−380%
48
+380%
Watch Dogs: Legion 10−11
−430%
50−55
+430%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−386%
30−35
+386%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−367%
27−30
+367%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−386%
30−35
+386%
Cyberpunk 2077 5−6
−420%
24−27
+420%
Far Cry 5 8−9
−388%
35−40
+388%
Forza Horizon 4 16−18
−388%
75−80
+388%
Horizon Zero Dawn 8−9
−388%
39
+388%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−350%
45
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−350%
27
+350%
Watch Dogs: Legion 10−11
−430%
50−55
+430%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−360%
45−50
+360%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−357%
30−35
+357%
Far Cry New Dawn 7−8
−357%
30−35
+357%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−467%
16−18
+467%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Far Cry 5 5−6
−420%
26
+420%
Forza Horizon 4 7−8
−357%
30−35
+357%
Hitman 3 4−5
−400%
20−22
+400%
Horizon Zero Dawn 6−7
−350%
27
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−350%
18−20
+350%
Watch Dogs: Legion 2−3
−450%
10−12
+450%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−350%
27−30
+350%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−433%
16−18
+433%
Far Cry New Dawn 2−3
−500%
12−14
+500%
Horizon Zero Dawn 4−5
−350%
18−20
+350%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−450%
10−12
+450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−400%
10−11
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−350%
9−10
+350%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 2−3
−350%
9−10
+350%
Forza Horizon 4 5−6
−360%
21−24
+360%
Horizon Zero Dawn 3−4
−400%
15
+400%
Metro Exodus 3−4
−433%
16−18
+433%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−400%
14−16
+400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
−367%
14−16
+367%
Metro Exodus 6−7
−400%
30−33
+400%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−357%
32
+357%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
−500%
12−14
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−433%
16
+433%

W ten sposób GeForce MX110 i T600 konkurują w popularnych grach:

  • T600 jest 189% szybszy w 1080p
  • T600 jest 360% szybszy w 1440p
  • T600 jest 425% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.73 16.74
Nowość 1 stycznia 2018 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 40 Wat

Model T600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a T600 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i T600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA T600
T600

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2151 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 659 głosów

Oceń T600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub T600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.