GeForce MX110 vs Radeon R7 M260

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 i Radeon R7 M260, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.66
+182%

MX110 przewyższa R7 M260 o aż 182% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Radeon R7 M260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności7161035
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.03
Wydajność energetyczna8.51brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 3.0 (2014−2019)
KryptonimGM108STopaz
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)11 czerwca 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$799

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i Radeon R7 M260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Radeon R7 M260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256384
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych6
Częstotliwość rdzenia978 MHz940 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz980 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million1,550 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)30 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami16.1023.52
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS0.7526 TFLOPS
ROPs88
TMUs1624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Radeon R7 M260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCIe 3.0 x8
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Radeon R7 M260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Radeon R7 M260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Radeon R7 M260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Przełączalna grafika-+
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Radeon R7 M260, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)DirectX® 12
Model cieniujący6.7 (5.1)6.3
OpenGL4.64.3
OpenCL3.02.0
Vulkan1.3-
Mantle-+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i Radeon R7 M260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.66
+182%
R7 M260 1.30

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1426
+182%
R7 M260 506

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
+11.8%
R7 M260 1897

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
+68.2%
R7 M260 5425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
+60.6%
R7 M260 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
+101%
R7 M260 5603

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX110 22
+53.5%
R7 M260 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i Radeon R7 M260 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
+23.1%
13
−23.1%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych61.46

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 10
+233%
3−4
−233%
Red Dead Redemption 2 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Valorant 8−9
+300%
2−3
−300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 21
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry 5 23
+109%
10−12
−109%
Fortnite 17
+240%
5−6
−240%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Grand Theft Auto V 13
+1200%
1−2
−1200%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+143%
14−16
−143%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4
−225%
Valorant 8−9
+300%
2−3
−300%
World of Tanks 45
+60.7%
27−30
−60.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Counter-Strike 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 33
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry 5 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−75%
14−16
+75%
Valorant 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+213%
8−9
−213%
Red Dead Redemption 2 3−4 0−1
World of Tanks 24−27
+271%
7−8
−271%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Valorant 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Fortnite 2−3 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Forza Horizon 5 2−3 0−1
Valorant 3−4
+200%
1−2
−200%

W ten sposób GeForce MX110 i R7 M260 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX110 jest 23% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX110 jest 3200% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, R7 M260 jest 75% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX110 wyprzedza 40 testach (91%)
  • R7 M260 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 3 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.66 1.30
Nowość 17 listopada 2017 11 czerwca 2014
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB

GeForce MX110 ma 181.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata.

Z drugiej strony, R7 M260 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M260.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i Radeon R7 M260 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
AMD Radeon R7 M260
Radeon R7 M260

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2329 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 227 głosów

Oceń Radeon R7 M260 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub Radeon R7 M260, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.