GeForce MX110 vs 9800 GTX
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX110 z GeForce 9800 GTX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GeForce MX110 przewyższa 9800 GTX o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 669 | 850 |
Miejsce według popularności | 84 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.87 | 0.08 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | N16V-GMR1 | G92 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 stycznia 2018 (6 lat temu) | 28 marca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Cena teraz | $1057 | $151 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce MX110 ma 988% lepszy stosunek ceny do jakości niż 9800 GTX.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 128 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 965 MHz | 675 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 754 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 140 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.83 | 43.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 762.6 gflops | 432.1 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1100 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 70.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | HDTVDual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | Via Adapter |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
MX110 przewyższa 9800 GTX o 87% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
MX110 przewyższa 9800 GTX o 87% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
+90%
| 10−12
−90%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+77.8%
|
9
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10
−80%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Metro Exodus | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+77.8%
|
9
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Metro Exodus | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
W ten sposób GeForce MX110 i 9800 GTX konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX110 jest 90% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.73 | 1.99 |
Nowość | 1 stycznia 2018 | 28 marca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 140 Wat |
Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9800 GTX.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 9800 GTX - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce 9800 GTX - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.