GeForce GTX TITAN X vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX TITAN X z RTX A3000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX TITAN X przewyższa RTX A3000 Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 145 | 154 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 15.71 | brak danych |
Architektura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM200 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 17 marca 2015 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $999 | brak danych |
Cena teraz | $290 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4096 |
Ilość rdzeni CUDA | 3072 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 192 billion/sec | 237.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,691 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak |
Obsługa SLI | 4x | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100−110
+2%
| 98
−2%
|
1440p | 45−50
+2.3%
| 44
−2.3%
|
4K | 45−50
−2.2%
| 46
+2.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1.3%
|
79
−1.3%
|
Battlefield 5 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.5%
|
164
+2.5%
|
Metro Exodus | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−2.5%
|
164
+2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+2.2%
|
93
−2.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
Battlefield 5 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−6%
|
53
+6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+2%
|
49
−2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−3.1%
|
134
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−0.7%
|
151
+0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−3.6%
|
114
+3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−3.6%
|
114
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−1.7%
|
61
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+1.4%
|
65−70
−1.4%
|
Metro Exodus | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−1.2%
|
86
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
W ten sposób GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX TITAN X jest 2% szybszy w 1080p
- GTX TITAN X jest 2% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 2% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.69 | 32.65 |
Nowość | 17 marca 2015 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 130 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX TITAN X jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX TITAN X i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.