GeForce GTX 980 vs Iris Plus Graphics 640
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o aż 648% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 666 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.69 | 0.74 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
Kryptonim | GM204 | Kaby Lake GT3e |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $669 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 1209% lepszy stosunek ceny do jakości niż Iris Plus Graphics 640.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 48 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 189 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 52.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.103 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o 648% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o 647% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o 640% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o 828% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o 659% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 980 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o 122% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+292%
| 24
−292%
|
1440p | 51
+750%
| 6−7
−750%
|
4K | 40
+700%
| 5−6
−700%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Battlefield 5 | 86
+975%
|
8−9
−975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Far Cry 5 | 84
+546%
|
12−14
−546%
|
Far Cry New Dawn | 77
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 90
+543%
|
14−16
−543%
|
Hitman 3 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+461%
|
18−20
−461%
|
Metro Exodus | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+867%
|
6−7
−867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Battlefield 5 | 74
+825%
|
8−9
−825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Far Cry 5 | 65−70
+408%
|
12−14
−408%
|
Far Cry New Dawn | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Forza Horizon 4 | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Hitman 3 | 70−75
+689%
|
9−10
−689%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+461%
|
18−20
−461%
|
Metro Exodus | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+963%
|
8−9
−963%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Far Cry 5 | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Forza Horizon 4 | 59
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+461%
|
18−20
−461%
|
Metro Exodus | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1050%
|
4
−1050%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+650%
|
10−11
−650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Hitman 3 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
Forza Horizon 4 | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Metro Exodus | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Hitman 3 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Battlefield 5 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Metro Exodus | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
W ten sposób GTX 980 i Iris Plus Graphics 640 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 292% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 750% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 3300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył Iris Plus Graphics 640 we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.78 | 3.85 |
Nowość | 19 września 2014 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 640.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Iris Plus Graphics 640 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Iris Plus Graphics 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.