GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro K3000M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro K3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 (mobilna) przewyższa K3000M o aż 406% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 256 | 680 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.52 | 1.72 |
Wydajność energetyczna | 7.39 | 3.89 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GM204 | GK104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 1 czerwca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $155 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 1035% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3000M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 576 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 654 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 31.39 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 89.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro K3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro K3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 160−170
+385%
| 33
−385%
|
Full HD | 98
+197%
| 33
−197%
|
4K | 45
+463%
| 8−9
−463%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.04 | 4.70 |
4K | 8.80 | 19.38 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Battlefield 5 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Far Cry 5 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+415%
|
24−27
−415%
|
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+275%
|
27−30
−275%
|
Metro Exodus | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+120%
|
40−45
−120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Battlefield 5 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Far Cry 5 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+415%
|
24−27
−415%
|
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+275%
|
27−30
−275%
|
Metro Exodus | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+675%
|
16−18
−675%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+120%
|
40−45
−120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Far Cry 5 | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+415%
|
24−27
−415%
|
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+275%
|
27−30
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+120%
|
40−45
−120%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1983%
|
6−7
−1983%
|
Hitman 3 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+392%
|
24−27
−392%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11400%
|
1−2
−11400%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i K3000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 385% szybszy w 900p
- GTX 980 (mobilna) jest 197% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 463% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 11400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył K3000M we wszystkich 65 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.57 | 4.26 |
Nowość | 21 września 2015 | 1 czerwca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 406.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, K3000M ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K3000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro K3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.