GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6500 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon RX 6500 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 6500 XT o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 204 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 83 |
Stosunek jakości do ceny | 80.20 | 23.46 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Cena teraz | $301 | $274 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 242% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6500 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 2610 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2815 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 107 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 180.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x4 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 143.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.2 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 45% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 60% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 69% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+128%
| 61
−128%
|
1440p | 45−50
+40.6%
| 32
−40.6%
|
4K | 68
+300%
| 17
−300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53.1%
|
80−85
−53.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+37.4%
|
100−110
−37.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−12.8%
|
176
+12.8%
|
Metro Exodus | 110−120
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+17.2%
|
128
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+29.7%
|
74
−29.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+55.8%
|
43
−55.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53.1%
|
80−85
−53.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+97.1%
|
34
−97.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+37.4%
|
100−110
−37.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+243%
|
23
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+59.2%
|
95−100
−59.2%
|
Metro Exodus | 110−120
+147%
|
45
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+40.2%
|
107
−40.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+43.5%
|
92
−43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+116%
|
31
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+56%
|
50−55
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30
−123%
|
Far Cry 5 | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+37.4%
|
100−110
−37.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+69.6%
|
92
−69.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+80.7%
|
83
−80.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+37%
|
54
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+284%
|
25
−284%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+73.1%
|
50−55
−73.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+82.6%
|
23
−82.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+22.8%
|
57
−22.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+27.3%
|
66
−27.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+26.3%
|
57
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+66.1%
|
56
−66.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+78.9%
|
19
−78.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+210%
|
10
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+87.5%
|
16
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4
−225%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+53.1%
|
32
−53.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6500 XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 128% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 41% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 300% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500 XT jest 13% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 70 testach (97%)
- RX 6500 XT wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.55 | 24.70 |
Nowość | 22 września 2015 | 19 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 107 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.