GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon R4 (Stoney Ridge)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.54
+3194%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa R4 (Stoney Ridge) o aż 3194% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1091031
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny79.99brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
KryptonimN16E-GXX SLIStoney Ridge
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)1 czerwca 2016 (8 lat temu)
Cena teraz$301 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096192
Częstotliwość rdzenia1126 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz600 MHz
Ilość tranzystorów10400 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt15 Watt

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHzbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (FL 12_0)
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.54
+3194%
R4 (Stoney Ridge) 1.17

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R4 (Stoney Ridge) o 3194% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+3311%
R4 (Stoney Ridge) 973

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R4 (Stoney Ridge) o 3311% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+1777%
R4 (Stoney Ridge) 2542

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R4 (Stoney Ridge) o 1777% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+4266%
R4 (Stoney Ridge) 583

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R4 (Stoney Ridge) o 4266% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+4444%
R4 (Stoney Ridge) 3416

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R4 (Stoney Ridge) o 4444% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD139
+1290%
10
−1290%
4K68
+3300%
2−3
−3300%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Battlefield 5 120−130
+4033%
3−4
−4033%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 110−120
+3600%
3−4
−3600%
Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Battlefield 5 120−130
+4033%
3−4
−4033%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 110−120
+3600%
3−4
−3600%
Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 132 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 74 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 90−95 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 70−75 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 80−85 brak danych
Metro Exodus 70−75
+3500%
2−3
−3500%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+4550%
2−3
−4550%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35
+3300%
1−2
−3300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Far Cry New Dawn 30−35 brak danych
Hitman 3 30−35 0−1
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 30−33 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+5000%
1−2
−5000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 brak danych
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24 brak danych
Forza Horizon 4 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 40−45 brak danych
Watch Dogs: Legion 18−20 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 brak danych

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i R4 (Stoney Ridge) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 1290% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 3300% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.54 1.17
Nowość 22 września 2015 1 czerwca 2016
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R4 (Stoney Ridge).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R4 (Stoney Ridge) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R4 (Stoney Ridge)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 106 głosów

Oceń Radeon R4 (Stoney Ridge) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon R4 (Stoney Ridge), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.