GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon HD 6470M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon HD 6470M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa HD 6470M o aż 6547% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon HD 6470M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 1221 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.01 |
Wydajność energetyczna | 8.18 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Seymour |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $569.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon HD 6470M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon HD 6470M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 160 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 370 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 5.600 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.224 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 4 |
TMUs | brak danych | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon HD 6470M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon HD 6470M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 12.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon HD 6470M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon HD 6470M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
OpenGL | brak danych | 4.4 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon HD 6470M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon HD 6470M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 650−700
+6400%
| 10
−6400%
|
Full HD | 137
+954%
| 13
−954%
|
4K | 68
+6700%
| 1−2
−6700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 43.85 |
4K | brak danych | 569.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+5350%
|
2−3
−5350%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+5350%
|
2−3
−5350%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Fortnite | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Valorant | 210−220
+675%
|
27−30
−675%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+5350%
|
2−3
−5350%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+6833%
|
3−4
−6833%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1529%
|
16−18
−1529%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Dota 2 | 140−150
+1083%
|
12−14
−1083%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Fortnite | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Metro Exodus | 85−90 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Valorant | 210−220
+675%
|
27−30
−675%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+12600%
|
1−2
−12600%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Dota 2 | 140−150
+1083%
|
12−14
−1083%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1713%
|
8−9
−1713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Valorant | 210−220
+675%
|
27−30
−675%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+7900%
|
2−3
−7900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+12500%
|
2−3
−12500%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3400%
|
5−6
−3400%
|
Valorant | 250−260
+8233%
|
3−4
−8233%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 85−90
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+10200%
|
1−2
−10200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+9400%
|
1−2
−9400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
Valorant | 220−230
+7300%
|
3−4
−7300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i HD 6470M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 6400% szybszy w 900p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 954% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 6700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 12500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył HD 6470M we wszystkich 31 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.90 | 0.51 |
Nowość | 22 września 2015 | 4 stycznia 2011 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 6547.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6470M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.