GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs GT 230M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GT 230M o aż 6907% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 1179 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.20 | 0.09 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | GT2xx (2009−2012) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N10P-GE |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 15 czerwca 2009 (15 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $57 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 89011% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 230M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 48 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 486 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 23 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 8.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 105.6 gflops |
Gigaflops | brak danych | 158 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR2, GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | Up to 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | Up to 600 (DDR2), Up to 800 (GDDR3), Up to 1066 (GDDR3) MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 16 (DDR2), 25 (DDR3) |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVIVGADisplayPortHDMISingle Link DVI |
HDMI | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | HDA |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | brak danych | 4.1 |
OpenGL | brak danych | 2.1 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GT 230M o 6907% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GT 230M o 1919% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+13800%
| 1−2
−13800%
|
4K | 68 | 0−1 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1200%
|
12−14
−1200%
|
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2029%
|
7−8
−2029%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1200%
|
12−14
−1200%
|
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2029%
|
7−8
−2029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1200%
|
12−14
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2029%
|
7−8
−2029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Hitman 3 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 0−1 |
Metro Exodus | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GT 230M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 13800% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 9500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GT 230M we wszystkich 31 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 0.55 |
Nowość | 22 września 2015 | 15 czerwca 2009 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 23 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 230M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 230M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.