GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 410M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce 410M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
33.91
+5647%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa 410M o aż 5647% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1201189
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.183.91
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimN16E-GXX SLIGF119
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)5 stycznia 2011 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących409648
Częstotliwość rdzenia1126 MHz575 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów10400 Million292 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt12 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych4.600
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.1104 TFLOPS
Gigaflopsbrak danych73
ROPsbrak danych4
TMUsbrak danych8

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI-E 2.0
Interfejsbrak danychPCIe 2.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GBUp to 512 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Przepustowość pamięcibrak danych12.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Zarządzanie energiąbrak danych8.0

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce 410M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych+
OpenCLbrak danych1.1
Vulkan-N/A
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce 410M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 SLI (mobilna) 33.91
+5647%
GeForce 410M 0.59

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+7893%
GeForce 410M 415

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+2381%
GeForce 410M 1923

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce 410M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+1613%
8
−1613%
4K68
+6700%
1−2
−6700%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+5350%
2−3
−5350%
Counter-Strike 2 200−210
+6833%
3−4
−6833%
Cyberpunk 2077 80−85
+4100%
2−3
−4100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+5350%
2−3
−5350%
Battlefield 5 120−130
+6250%
2−3
−6250%
Counter-Strike 2 200−210
+6833%
3−4
−6833%
Cyberpunk 2077 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Far Cry 5 110−120
+5700%
2−3
−5700%
Fortnite 160−170
+7900%
2−3
−7900%
Forza Horizon 4 140−150
+3425%
4−5
−3425%
Forza Horizon 5 110−120
+11300%
1−2
−11300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+1713%
8−9
−1713%
Valorant 210−220
+648%
27−30
−648%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+5350%
2−3
−5350%
Battlefield 5 120−130
+6250%
2−3
−6250%
Counter-Strike 2 200−210
+6833%
3−4
−6833%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+1358%
18−20
−1358%
Cyberpunk 2077 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Dota 2 140−150
+1083%
12−14
−1083%
Far Cry 5 110−120
+5700%
2−3
−5700%
Fortnite 160−170
+7900%
2−3
−7900%
Forza Horizon 4 140−150
+3425%
4−5
−3425%
Forza Horizon 5 110−120
+11300%
1−2
−11300%
Grand Theft Auto V 120−130
+6050%
2−3
−6050%
Metro Exodus 85−90
+8500%
1−2
−8500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+1713%
8−9
−1713%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+3200%
4−5
−3200%
Valorant 210−220
+648%
27−30
−648%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+6250%
2−3
−6250%
Cyberpunk 2077 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Dota 2 140−150
+1083%
12−14
−1083%
Far Cry 5 110−120
+5700%
2−3
−5700%
Forza Horizon 4 140−150
+3425%
4−5
−3425%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+1713%
8−9
−1713%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+1750%
4−5
−1750%
Valorant 210−220
+648%
27−30
−648%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+7900%
2−3
−7900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+12500%
2−3
−12500%
Grand Theft Auto V 70−75
+7200%
1−2
−7200%
Metro Exodus 50−55 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2817%
6−7
−2817%
Valorant 250−260
+6150%
4−5
−6150%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+9300%
1−2
−9300%
Cyberpunk 2077 40−45 0−1
Far Cry 5 85−90
+8600%
1−2
−8600%
Forza Horizon 4 100−110
+5050%
2−3
−5050%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+6700%
1−2
−6700%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
+9400%
1−2
−9400%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30 0−1
Counter-Strike 2 40−45 0−1
Grand Theft Auto V 75−80
+420%
14−16
−420%
Metro Exodus 30−35 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 51 0−1
Valorant 220−230
+5450%
4−5
−5450%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+5700%
1−2
−5700%
Counter-Strike 2 40−45 0−1
Cyberpunk 2077 18−20 0−1
Dota 2 100−110
+10500%
1−2
−10500%
Far Cry 5 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Forza Horizon 4 65−70
+6700%
1−2
−6700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+2300%
2−3
−2300%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
+2250%
2−3
−2250%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce 410M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 1613% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 6700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 12500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GeForce 410M we wszystkich 32 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.91 0.59
Nowość 22 września 2015 5 stycznia 2011
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 12 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 5647.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce 410M ma 2650% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 410M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA GeForce 410M
GeForce 410M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 70 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 275 głosów

Oceń GeForce 410M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub GeForce 410M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.