GTX 980 SLI (mobile) vs 410M

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Punteggio di prestazione combinato

GTX 980 SLI (mobile)
38.73
+5768%

GTX 980 SLI (mobile) supera 410M del 5768% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce 410M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1081140
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo76.610.01
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceN16E-GXX SLIN12M-GS
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (8 anni fa)6 gennaio 2011 (13 anni fa)
Prezzo odierno$301 $163
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 SLI (mobile) ha il 766000% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce 410M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader409648
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile48
Frequenza di nucleo1126 MHz575 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHznon disponibile
Numero di transistori10400 Million292 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile4.600
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile110.4 gflops
Gigaflopsnon disponibile73

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Busnon disponibilePCI-E 2.0
Interfaccianon disponibilePCIe 2.0 x16
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2x 8 GBUp to 512 MB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria3500 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile12.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMInon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energianon disponibile8.0

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 (11_0)
Modello di shadernon disponibile5.1
OpenGLnon disponibile+
OpenCLnon disponibile1.1
Vulkannon disponibileN/A
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 38.73
+5768%
GeForce 410M 0.66

GTX 980 SLI (mobile) supera 410M del 5768% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 SLI (mobile) 47704
+2381%
GeForce 410M 1923

Il GTX 980 SLI (mobile) supera il 410M del 2381% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+7893%
GeForce 410M 415

Il GTX 980 SLI (mobile) supera il 410M del 7893% nel 3DMark 11 Performance GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD136
+1600%
8
−1600%
4K64
+6300%
1−2
−6300%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6800%
1−2
−6800%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Battlefield 5 110−120
+11200%
1−2
−11200%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1225%
8−9
−1225%
Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Far Cry 5 95−100
+9700%
1−2
−9700%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 110−120
+5850%
2−3
−5850%
Hitman 3 120−130
+6050%
2−3
−6050%
Horizon Zero Dawn 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Red Dead Redemption 2 60−65
+3000%
2−3
−3000%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1467%
6−7
−1467%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7100%
1−2
−7100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6800%
1−2
−6800%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Battlefield 5 110−120
+11200%
1−2
−11200%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1225%
8−9
−1225%
Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Far Cry 5 95−100
+9700%
1−2
−9700%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 110−120
+5850%
2−3
−5850%
Hitman 3 120−130
+6050%
2−3
−6050%
Horizon Zero Dawn 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Metro Exodus 65−70
+6800%
1−2
−6800%
Red Dead Redemption 2 60−65
+3000%
2−3
−3000%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1467%
6−7
−1467%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+4300%
3−4
−4300%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7100%
1−2
−7100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6800%
1−2
−6800%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Battlefield 5 110−120
+11200%
1−2
−11200%
Cyberpunk 2077 65−70
+2167%
3−4
−2167%
Far Cry 5 95−100
+9700%
1−2
−9700%
Far Cry New Dawn 90−95
+9200%
1−2
−9200%
Forza Horizon 4 110−120
+5850%
2−3
−5850%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+2367%
3−4
−2367%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7100%
1−2
−7100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+2033%
3−4
−2033%
Hitman 3 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Horizon Zero Dawn 50−55
+575%
8−9
−575%
Metro Exodus 40−45 0−1
Red Dead Redemption 2 30−35 0−1
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1350%
4−5
−1350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 0−1
Assassin's Creed Valhalla 40−45 0−1
Battlefield 5 80−85
+8000%
1−2
−8000%
Cyberpunk 2077 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Far Cry 5 70−75
+7000%
1−2
−7000%
Far Cry New Dawn 70−75
+7200%
1−2
−7200%
Forza Horizon 4 80−85
+8100%
1−2
−8100%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+5500%
1−2
−5500%
Watch Dogs: Legion 35−40 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Hitman 3 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Horizon Zero Dawn 30−33
+275%
8−9
−275%
Metro Exodus 27−30 0−1
Red Dead Redemption 2 21−24 0−1
Shadow of the Tomb Raider 30−35 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 51 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 0−1
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Battlefield 5 45−50 0−1
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Far Cry New Dawn 40−45
+720%
5−6
−720%
Forza Horizon 4 50−55 0−1
Watch Dogs: Legion 20−22 0−1

È così che GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M competono nei giochi popolari:

Risoluzione 1080p:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 1600% più veloce di GeForce 410M.

Risoluzione 4K:

  • GTX 980 SLI (mobile) è 6300% più veloce di GeForce 410M.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, il GTX 980 SLI (mobile) è 7000% più veloce del GeForce 410M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato GeForce 410M in tutti gli 25 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.73 0.66
Novità 22 settembre 2015 6 gennaio 2011
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 330 watt 15 watt

Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 410M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce 410M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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