GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Mobility Radeon HD 5470
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa ATI Mobility HD 5470 o aż 6221% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 1164 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 80.55 | 0.06 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Park XT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 7 stycznia 2010 (14 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $94 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 134150% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI Mobility HD 5470.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 80 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 750 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 292 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 13-15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 6.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 120 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR2, GDDR2, DDR3, GDDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 25.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.0 |
OpenGL | brak danych | 4.4 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | N/A |
CUDA | + | brak danych |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Mobility Radeon HD 5470 o 6221% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Mobility Radeon HD 5470 o 3658% w 3DMark Vantage Performance.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+6850%
| 2−3
−6850%
|
4K | 68
+6700%
| 1−2
−6700%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | brak danych |
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | brak danych |
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | brak danych |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | brak danych |
Far Cry 5 | 70−75 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Hitman 3 | 50−55 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | brak danych |
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | brak danych |
Metro Exodus | 40−45 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | brak danych |
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i ATI Mobility HD 5470 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 6850% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 6700% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 38.56 | 0.61 |
Nowość | 22 września 2015 | 7 stycznia 2010 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 13 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5470.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Mobility Radeon HD 5470 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.