GeForce GTX 970 vs Radeon RX 540
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o aż 246% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Radeon RX 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 201 | 509 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.23 | 9.25 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GM204 | Polaris 12 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 21 marca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $166 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 151% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 540.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Radeon RX 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Radeon RX 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 512 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1219 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 39.01 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | 1,248 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Radeon RX 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Radeon RX 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Radeon RX 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Radeon RX 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Radeon RX 540, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Radeon RX 540 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 246% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 246% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 208% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 245% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 224% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 201% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 187% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 970 przewyższa Radeon RX 540 o 206% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Radeon RX 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
+242%
| 24
−242%
|
1440p | 54
+286%
| 14−16
−286%
|
4K | 38
+280%
| 10−12
−280%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Battlefield 5 | 80−85
+161%
|
31
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry 5 | 65−70
+242%
|
19
−242%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+267%
|
18
−267%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Hitman 3 | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Battlefield 5 | 80−85
+179%
|
29
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry 5 | 65−70
+210%
|
21
−210%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+288%
|
17
−288%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
Hitman 3 | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Metro Exodus | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+189%
|
19
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+636%
|
11
−636%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Battlefield 5 | 48
+129%
|
21
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry 5 | 65−70
+282%
|
17
−282%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+313%
|
16
−313%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+232%
|
24−27
−232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+514%
|
7
−514%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Hitman 3 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Metro Exodus | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Battlefield 5 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 40−45
+291%
|
10−12
−291%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Hitman 3 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Metro Exodus | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Battlefield 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
W ten sposób GTX 970 i RX 540 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 242% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 286% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 280% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970 jest 1200% szybszy niż RX 540.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył RX 540 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.92 | 7.20 |
Nowość | 19 września 2014 | 21 marca 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 540 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Radeon RX 540 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.