GeForce GTX 970 vs ATI Radeon HD 4850
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970 przewyższa ATI HD 4850 o aż 839% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 227 | 824 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.89 | 0.26 |
Wydajność energetyczna | 11.61 | 1.67 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | GM204 | RV770 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 5242% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 800 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 956 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 110 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 25.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 56 | 16 |
TMUs | 104 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 246 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 993 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 63.55 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.4 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 260−270
+829%
| 28
−829%
|
Full HD | 81
+103%
| 40
−103%
|
1200p | 170−180
+795%
| 19
−795%
|
1440p | 54
+980%
| 5−6
−980%
|
4K | 38
+850%
| 4−5
−850%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.06
+22.5%
| 4.98
−22.5%
|
1440p | 6.09
+553%
| 39.80
−553%
|
4K | 8.66
+475%
| 49.75
−475%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 22% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 553% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 475% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Battlefield 5 | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Fortnite | 110−120
+875%
|
12−14
−875%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+683%
|
12−14
−683%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+658%
|
12−14
−658%
|
Valorant | 160−170
+279%
|
40−45
−279%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Battlefield 5 | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+418%
|
45−50
−418%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Dota 2 | 120−130
+365%
|
24−27
−365%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Fortnite | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+683%
|
12−14
−683%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Grand Theft Auto V | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Metro Exodus | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+658%
|
12−14
−658%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Valorant | 160−170
+279%
|
40−45
−279%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Dota 2 | 120−130
+365%
|
24−27
−365%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+683%
|
12−14
−683%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+438%
|
8−9
−438%
|
Valorant | 160−170
+279%
|
40−45
−279%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+400%
|
12−14
−400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+822%
|
18−20
−822%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Metro Exodus | 24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+872%
|
18−20
−872%
|
Valorant | 200−210
+778%
|
21−24
−778%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Metro Exodus | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Valorant | 130−140
+954%
|
12−14
−954%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 75−80
+1000%
|
7−8
−1000%
|
Far Cry 5 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Forza Horizon 5 | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
W ten sposób GTX 970 i ATI HD 4850 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 829% szybszy w 900p
- GTX 970 jest 103% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 795% szybszy w 1200p
- GTX 970 jest 980% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 850% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 970 jest 4100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył ATI HD 4850 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.07 | 2.67 |
Nowość | 19 września 2014 | 25 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 110 Wat |
GTX 970 ma 839% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 96.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI HD 4850 ma 34.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.