GeForce GTX 970 vs 670M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce GTX 670M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.97
+454%

970 przewyższa 670M o aż 454% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności200621
Miejsce według popularności56nie w top-100
Stosunek jakości do ceny23.7417.64
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
KryptonimGM204N13E-GS1-LP
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych
Cena teraz$105 (0.3x)$2.59

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 35% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 670M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664336
Ilość rdzeni CUDA1664336
Częstotliwość rdzenia1050 MHz598 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million1,950 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)145 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami109 billion/sec33.5 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,920 gflops803.7 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s72.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536Up to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970 24.97
+454%
GTX 670M 4.51

970 przewyższa 670M o 454% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970 9643
+453%
GTX 670M 1743

970 przewyższa 670M o 453% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 16033
+494%
GTX 670M 2698

970 przewyższa 670M o 494% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 42263
+234%
GTX 670M 12670

970 przewyższa 670M o 234% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 11954
+513%
GTX 670M 1950

970 przewyższa 670M o 513% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 72819
+387%
GTX 670M 14940

970 przewyższa 670M o 387% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 970 26897
+320%
GTX 670M 6402

970 przewyższa 670M o 320% w GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970 79
+295%
GTX 670M 20

970 przewyższa 670M o 295% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p210−220
+438%
39
−438%
Full HD83
+88.6%
44
−88.6%
1440p59
+490%
10−12
−490%
4K40
+471%
7−8
−471%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45 brak danych
Battlefield 5 80−85 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 brak danych
Cyberpunk 2077 40−45 brak danych
Far Cry 5 55−60 brak danych
Far Cry New Dawn 65−70 brak danych
Forza Horizon 4 100−110 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 95−100 brak danych
Metro Exodus 80−85 brak danych
Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 85−90 brak danych
Watch Dogs: Legion 70−75 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45 brak danych
Battlefield 5 80−85 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 52 brak danych
Cyberpunk 2077 40−45 brak danych
Far Cry 5 55−60 brak danych
Far Cry New Dawn 29 brak danych
Forza Horizon 4 100−110 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 95−100 brak danych
Metro Exodus 35 brak danych
Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 85−90 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 81 brak danych
Watch Dogs: Legion 70−75 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 36 brak danych
Cyberpunk 2077 40−45 brak danych
Far Cry 5 55−60 brak danych
Forza Horizon 4 100−110 brak danych
Horizon Zero Dawn 95−100 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 85−90 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 43 brak danych
Watch Dogs: Legion 70−75 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 brak danych
Far Cry New Dawn 46 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+525%
4−5
−525%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 brak danych
Cyberpunk 2077 16−18 brak danych
Far Cry 5 40−45 brak danych
Forza Horizon 4 50−55 brak danych
Hitman 3 30−33 brak danych
Horizon Zero Dawn 50−55 brak danych
Metro Exodus 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+511%
9−10
−511%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 brak danych
Watch Dogs: Legion 18−20 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 brak danych
Far Cry New Dawn 20 brak danych
Hitman 3 20−22 brak danych
Horizon Zero Dawn 27−30 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 18−20 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 29 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 14−16 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Far Cry 5 14−16 brak danych
Forza Horizon 4 30−35 brak danych
Horizon Zero Dawn 27−30 brak danych
Metro Exodus 24−27 brak danych
Watch Dogs: Legion 10−12 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 brak danych

W ten sposób GTX 970 i GTX 670M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 438% szybszy w 900p
  • GTX 970 jest 89% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 490% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 471% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.97 4.51
Nowość 19 września 2014 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 3 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 145 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 670M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce GTX 670M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 670M
GeForce GTX 670M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4398 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 90 głosów

Oceń GeForce GTX 670M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 670M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.