GeForce GTX 970 ضد 670M
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا GeForce GTX 970 مع GeForce GTX 670M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 970 على 670M بنسبة هائلة 454 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 200 | 621 |
الترتيب حسب الشعبية | 56 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 23.74 | 17.64 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
اسم رمز GPU | GM204 | N13E-GS1-LP |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 19 سبتمبر 2014 ( منذ9 سنوات) | 22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $329 | لايوجد بيانات |
السعر الحالي | $105 (0.3x) | $2.59 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 970 له قيمة 35٪ أفضل للمال من GTX 670M.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1664 | 336 |
النوى CUDA | 1664 | 336 |
سرعة الساعة الأساسية | 1050 MHz | 598 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1178 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 1,950 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 145 Watt | 75 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 98 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 109 billion/sec | 33.5 billion/sec |
أداء النقطة العائمة | 3,920 gflops | 803.7 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 970 و GeForce GTX 670M التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
طول | 26.7 سم | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pins | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 3 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7.0 غيغابايت/s | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 72.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | Up to 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | لايوجد بيانات |
GeForce ShadowPlay | + | لايوجد بيانات |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | لايوجد بيانات |
Optimus | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
970 يتفوق على 670M بمقدار 454٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
970 يتفوق على 670M بمقدار 453% في Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
970 يتفوق على 670M بمقدار 494% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
970 يتفوق على 670M بمقدار 234% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
970 يتفوق على 670M بمقدار 513% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
970 يتفوق على 670M بمقدار 387% في 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
970 يتفوق على 670M بمقدار 320% في GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
تغطية المعيار: 4%
970 يتفوق على 670M بمقدار 295% في Octane Render OctaneBench.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 210−220
+438%
| 39
−438%
|
Full HD | 83
+88.6%
| 44
−88.6%
|
1440p | 59
+490%
| 10−12
−490%
|
4K | 40
+471%
| 7−8
−471%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 | لايوجد بيانات |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 80−85 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 55−60 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 65−70 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 100−110 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 50−55 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 80−85 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | لايوجد بيانات |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 80−85 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 55−60 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 29 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 100−110 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 50−55 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 35 | لايوجد بيانات |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 81 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | لايوجد بيانات |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 55−60 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 100−110 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 95−100 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | لايوجد بيانات |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | لايوجد بيانات |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 46 | لايوجد بيانات |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 40−45 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 50−55 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 30−33 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 45−50 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | لايوجد بيانات |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | لايوجد بيانات |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | لايوجد بيانات |
Far Cry New Dawn | 20 | لايوجد بيانات |
Hitman 3 | 20−22 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | لايوجد بيانات |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | لايوجد بيانات |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | لايوجد بيانات |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | لايوجد بيانات |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 14−16 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 30−35 | لايوجد بيانات |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 24−27 | لايوجد بيانات |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | لايوجد بيانات |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | لايوجد بيانات |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970 و GTX 670M في الألعاب الشعبية:
- GTX 970 هو 438 أسرع في 900p
- GTX 970 هو 89 أسرع في 1080p
- GTX 970 هو 490 أسرع في 1440p
- GTX 970 هو 471 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 24.97 | 4.51 |
الجِدة | 19 سبتمبر 2014 | 22 مارس 2012 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 3 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 145 واط | 75 واط |
GeForce GTX 970 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 670M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 970 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce GTX 670M هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.