GeForce GTX 970 vs GT 330M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce GT 330M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970 przewyższa GT 330M o aż 4330% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 222 | 1221 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.23 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.66 | 1.67 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GM204 | GT216 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 486 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 23 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 10.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 0.06528 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 182 |
ROPs | 56 | 8 |
TMUs | 104 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 25.28 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.4 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 400−450
+3900%
| 10
−3900%
|
Full HD | 80
+371%
| 17
−371%
|
1440p | 52
+5100%
| 1−2
−5100%
|
4K | 40 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.11 | brak danych |
1440p | 6.33 | brak danych |
4K | 8.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1733%
|
6−7
−1733%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Metro Exodus | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Valorant | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Dota 2 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry 5 | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Fortnite | 120−130 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120
+1733%
|
6−7
−1733%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Grand Theft Auto V | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+688%
|
8−9
−688%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Valorant | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
World of Tanks | 250−260
+1513%
|
16−18
−1513%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Dota 2 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Far Cry 5 | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1733%
|
6−7
−1733%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Valorant | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+4100%
|
3−4
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
World of Tanks | 160−170
+16500%
|
1−2
−16500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
Metro Exodus | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Valorant | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Grand Theft Auto V | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Metro Exodus | 13 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Fortnite | 25 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 21−24 | 0−1 |
Valorant | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
W ten sposób GTX 970 i GT 330M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 3900% szybszy w 900p
- GTX 970 jest 371% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 5100% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w World of Tanks, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 970 jest 16500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970 wyprzedza 32 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.92 | 0.54 |
Nowość | 19 września 2014 | 10 stycznia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 23 Wat |
GTX 970 ma 4329.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 330M ma 543.5% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 330M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 330M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce GT 330M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.