GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6550M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 960 o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 318 | 211 |
Miejsce według popularności | 53 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.20 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Cena teraz | $440 (2.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2560 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 80 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 181.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Długość | 24.1 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 960 o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 960 o 53% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 960 o 90% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 960 o 86% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−15.4%
| 75
+15.4%
|
1440p | 18−20
−55.6%
| 28
+55.6%
|
4K | 30
−50%
| 45−50
+50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry 5 | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−47.9%
|
70−75
+47.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−180%
|
123
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry 5 | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−47.9%
|
70−75
+47.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−15.9%
|
51
+15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−66%
|
83
+66%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry 5 | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−47.9%
|
70−75
+47.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−75%
|
49
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−75.9%
|
50−55
+75.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−82.8%
|
50−55
+82.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Hitman 3 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Battlefield 5 | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
W ten sposób GTX 960 i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- RX 6550M jest 15% szybszy w 1080p
- RX 6550M jest 56% szybszy w 1440p
- RX 6550M jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 960 jest 27% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6550M jest 180% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 960 wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6550M wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.70 | 24.09 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 5 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 80 Wat |
Model Radeon RX 6550M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6550M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.