GeForce GTX 960 vs 310M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960 z GeForce 310M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.86
+5016%

GTX 960 przewyższa 310M o aż 5016% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce 310M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3431327
Miejsce według popularności53nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej9.04brak danych
Wydajność energetyczna9.101.52
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Tesla 2.0 (2007−2013)
KryptonimGM206GT218
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 stycznia 2015 (10 lat temu)10 stycznia 2010 (15 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce 310M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce 310M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących102416
Częstotliwość rdzenia1127 MHz606 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2,940 million260 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt14 Watt
Szybkość wypełniania teksturami75.394.848
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.413 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopsbrak danych73
ROPs324
TMUs648

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce 310M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI-E 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce 310M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GBUp to 1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s10.67 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce 310M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce 310M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Zarządzanie energiąbrak danych8.0

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce 310M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Model cieniujący6.44.1
OpenGL4.43.3
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce 310M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.86
+5016%
GeForce 310M 0.31

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960 6096
+5066%
GeForce 310M 118

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 960 30751
+2638%
GeForce 310M 1123

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce 310M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD62
+6100%
1−2
−6100%
4K300−1

Koszt jednej klatki, $

1080p3.21brak danych
4K6.63brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+250%
8−9
−250%
Cyberpunk 2077 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Elden Ring 45−50 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55 0−1
Counter-Strike 2 27−30
+250%
8−9
−250%
Cyberpunk 2077 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Forza Horizon 4 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Metro Exodus 40−45 0−1
Red Dead Redemption 2 35−40
+850%
4−5
−850%
Valorant 60−65
+6300%
1−2
−6300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55 0−1
Counter-Strike 2 27−30
+250%
8−9
−250%
Cyberpunk 2077 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Dota 2 33 0−1
Elden Ring 45−50 0−1
Far Cry 5 55−60
+850%
6−7
−850%
Fortnite 85−90
+8700%
1−2
−8700%
Forza Horizon 4 65−70
+1200%
5−6
−1200%
Grand Theft Auto V 49 0−1
Metro Exodus 40−45 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+1783%
6−7
−1783%
Red Dead Redemption 2 35−40
+850%
4−5
−850%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+880%
5−6
−880%
Valorant 60−65
+6300%
1−2
−6300%
World of Tanks 200−210
+1446%
12−14
−1446%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55 0−1
Counter-Strike 2 27−30
+250%
8−9
−250%
Cyberpunk 2077 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Dota 2 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Far Cry 5 55−60
+850%
6−7
−850%
Forza Horizon 4 65−70
+1200%
5−6
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+1783%
6−7
−1783%
Valorant 60−65
+6300%
1−2
−6300%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24 0−1
Elden Ring 24−27 0−1
Grand Theft Auto V 24−27 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+7200%
2−3
−7200%
Red Dead Redemption 2 14−16 0−1
World of Tanks 110−120
+5400%
2−3
−5400%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35 0−1
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 35−40
+875%
4−5
−875%
Forza Horizon 4 35−40 0−1
Metro Exodus 35−40 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+900%
2−3
−900%
Valorant 40−45
+900%
4−5
−900%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12 0−1
Dota 2 27−30
+80%
14−16
−80%
Elden Ring 10−12 0−1
Grand Theft Auto V 27−30
+80%
14−16
−80%
Metro Exodus 10−12 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Red Dead Redemption 2 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+80%
14−16
−80%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Counter-Strike 2 10−12 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 27−30
+80%
14−16
−80%
Far Cry 5 20−22 0−1
Fortnite 18−20 0−1
Forza Horizon 4 21−24 0−1
Valorant 18−20
+1700%
1−2
−1700%

W ten sposób GTX 960 i GeForce 310M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest 6100% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 960 jest 7200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 960 przewyższył GeForce 310M we wszystkich 32 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.86 0.31
Nowość 22 stycznia 2015 10 stycznia 2010
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 14 Wat

GTX 960 ma 5016.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce 310M ma 757.1% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 310M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce 310M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce 310M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce 310M
GeForce 310M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3867 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 456 głosów

Oceń GeForce 310M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub GeForce 310M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.