GeForce GTX 950M vs Radeon RX 6950 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 996% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 528 | 14 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.82 | 22.27 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16P-GT | Navi |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 10 maja 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,099 |
Cena teraz | $797 | $961 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6950 XT ma 2616% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 5120 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1925 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 2324 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 335 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 743.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,439 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 996% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 996% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 663% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 1554% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 1771% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 973% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6950 XT przewyższa GeForce GTX 950M o 150% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−633%
| 220
+633%
|
1440p | 21
−562%
| 139
+562%
|
4K | 16
−450%
| 88
+450%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1364%
|
161
+1364%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−383%
|
110−120
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Battlefield 5 | 31
−423%
|
160−170
+423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−826%
|
170−180
+826%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1200%
|
143
+1200%
|
Far Cry 5 | 23
−687%
|
181
+687%
|
Far Cry New Dawn | 22
−591%
|
152
+591%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−796%
|
200−210
+796%
|
Hitman 3 | 16−18
−1225%
|
210−220
+1225%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1138%
|
160−170
+1138%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1353%
|
276
+1353%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1200%
|
130
+1200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−484%
|
110−120
+484%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Battlefield 5 | 26
−523%
|
160−170
+523%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−826%
|
170−180
+826%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1064%
|
128
+1064%
|
Far Cry 5 | 21
−724%
|
173
+724%
|
Far Cry New Dawn | 20
−635%
|
147
+635%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−796%
|
200−210
+796%
|
Hitman 3 | 16−18
−1225%
|
210−220
+1225%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1138%
|
160−170
+1138%
|
Metro Exodus | 5
−3680%
|
189
+3680%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−1613%
|
257
+1613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1879%
|
376
+1879%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−909%
|
110−120
+909%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Battlefield 5 | 20
−710%
|
160−170
+710%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1009%
|
122
+1009%
|
Far Cry 5 | 19
−763%
|
164
+763%
|
Far Cry New Dawn | 19
−595%
|
132
+595%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−796%
|
200−210
+796%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1864%
|
216
+1864%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Hitman 3 | 10−12
−1400%
|
160−170
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Metro Exodus | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1770%
|
187
+1770%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2200%
|
130−140
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Far Cry 5 | 12
−1258%
|
163
+1258%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1550%
|
132
+1550%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2183%
|
130−140
+2183%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5050%
|
103
+5050%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1975%
|
80−85
+1975%
|
Hitman 3 | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−950%
|
80−85
+950%
|
Metro Exodus | 1−2
−7600%
|
77
+7600%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4700%
|
144
+4700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
Battlefield 5 | 3−4
−3133%
|
95−100
+3133%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Far Cry 5 | 6
−1967%
|
124
+1967%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
W ten sposób GTX 950M i RX 6950 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6950 XT jest o 633% szybszy niż GTX 950M w 1080p.
- RX 6950 XT jest o 562% szybszy niż GTX 950M w 1440p.
- RX 6950 XT jest o 450% szybszy niż GTX 950M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6950 XT jest 7600% szybszy niż GTX 950M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6950 XT przewyższył GTX 950M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.68 | 73.20 |
Nowość | 12 marca 2015 | 10 maja 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 335 Wat |
Model Radeon RX 6950 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6950 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i Radeon RX 6950 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.