GeForce GTX 950M vs RTX 2060
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 447% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 528 | 122 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Stosunek jakości do ceny | 0.82 | 21.02 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16P-GT | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | $797 | $397 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 ma 2463% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,439 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 447% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 447% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 285% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 522% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 504% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 401% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 641% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 113% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 800% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2060 przewyższa GTX 950M o 696% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−303%
| 121
+303%
|
1440p | 21
−262%
| 76
+262%
|
4K | 16
−213%
| 50
+213%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−300%
|
92
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 31
−368%
|
145
+368%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Far Cry 5 | 23
−348%
|
103
+348%
|
Far Cry New Dawn | 22
−359%
|
101
+359%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−509%
|
140
+509%
|
Hitman 3 | 16−18
−625%
|
110−120
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−677%
|
101
+677%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−750%
|
102
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−463%
|
107
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−910%
|
101
+910%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−311%
|
78
+311%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Battlefield 5 | 26
−396%
|
129
+396%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−521%
|
118
+521%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Far Cry 5 | 21
−371%
|
99
+371%
|
Far Cry New Dawn | 20
−385%
|
97
+385%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−470%
|
131
+470%
|
Hitman 3 | 16−18
−625%
|
110−120
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−500%
|
78
+500%
|
Metro Exodus | 5
−1240%
|
67
+1240%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−540%
|
96
+540%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−616%
|
136
+616%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−770%
|
87
+770%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−409%
|
56
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Battlefield 5 | 20
−495%
|
119
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Far Cry 5 | 19
−395%
|
94
+395%
|
Far Cry New Dawn | 19
−363%
|
88
+363%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−357%
|
105
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−564%
|
73
+564%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−350%
|
45
+350%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Hitman 3 | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−300%
|
52
+300%
|
Metro Exodus | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1200%
|
75−80
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Far Cry 5 | 12
−450%
|
65−70
+450%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Hitman 3 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Metro Exodus | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 6
−583%
|
41
+583%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest o 303% szybszy niż GTX 950M w 1080p.
- RTX 2060 jest o 262% szybszy niż GTX 950M w 1440p.
- RTX 2060 jest o 213% szybszy niż GTX 950M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2060 jest 2500% szybszy niż GTX 950M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 przewyższył GTX 950M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.68 | 36.54 |
Nowość | 12 marca 2015 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.