GeForce GTX 950M vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa GTX 950M o aż 502% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 574 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 93.02 |
Wydajność energetyczna | 6.16 | 14.63 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GM107 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 40 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−331%
| 125
+331%
|
1440p | 21
−233%
| 70
+233%
|
4K | 16
−163%
| 42
+163%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.56 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1000%
|
143
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−489%
|
100−110
+489%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−587%
|
100−110
+587%
|
Metro Exodus | 22
−336%
|
95−100
+336%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−62.5%
|
75−80
+62.5%
|
Valorant | 21−24
−600%
|
160−170
+600%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−405%
|
100−110
+405%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−700%
|
104
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Dota 2 | 38
−268%
|
140
+268%
|
Far Cry 5 | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
Fortnite | 30
−480%
|
170−180
+480%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−587%
|
100−110
+587%
|
Grand Theft Auto V | 20
−500%
|
120−130
+500%
|
Metro Exodus | 10
−260%
|
36
+260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−267%
|
200−210
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−311%
|
75−80
+311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−620%
|
140−150
+620%
|
Valorant | 21−24
−600%
|
160−170
+600%
|
World of Tanks | 100−110
−168%
|
270−280
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−607%
|
100−110
+607%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Dota 2 | 67
−497%
|
400−450
+497%
|
Far Cry 5 | 26
−281%
|
95−100
+281%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−587%
|
100−110
+587%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−1088%
|
200−210
+1088%
|
Valorant | 21−24
−600%
|
160−170
+600%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−479%
|
220−230
+479%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
World of Tanks | 45−50
−433%
|
250−260
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry 5 | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
Metro Exodus | 9−10
−867%
|
85−90
+867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Valorant | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Dota 2 | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Metro Exodus | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−589%
|
130−140
+589%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Dota 2 | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Far Cry 5 | 9
−567%
|
60−65
+567%
|
Fortnite | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Valorant | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób GTX 950M i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 331% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 233% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 163% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc B580 jest 4500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc B580 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.49 | 39.05 |
Nowość | 13 marca 2015 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 190 Wat |
GTX 950M ma 153.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 501.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.