GeForce GTX 880M SLI vs Arc A580
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 880M SLI z Arc A580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc A580 przewyższa GTX 880M SLI o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i Arc A580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 85 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 39.40 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | brak danych |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | DG2-512 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 10 października 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena teraz | $3098 | $337 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 880M SLI i Arc A580 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i Arc A580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i Arc A580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 3540 Million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 384.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i Arc A580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i Arc A580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i Arc A580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i Arc A580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i Arc A580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i Arc A580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 88% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 123% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 163% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 133% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A580 przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 48% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M SLI i Arc A580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
−41.4%
| 99
+41.4%
|
1440p | 27−30
−107%
| 56
+107%
|
4K | 18−20
−100%
| 36
+100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−140%
|
103
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−124%
|
85
+124%
|
Battlefield 5 | 70−75
−84.7%
|
130−140
+84.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−75.9%
|
100−110
+75.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−9.2%
|
107
+9.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−117%
|
189
+117%
|
Metro Exodus | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−253%
|
258
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−45.3%
|
93
+45.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−92.1%
|
73
+92.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−84.7%
|
130−140
+84.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−75.9%
|
100−110
+75.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−57.1%
|
150−160
+57.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−93.2%
|
85−90
+93.2%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−94.3%
|
160−170
+94.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+17.7%
|
62
−17.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−193%
|
214
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−255%
|
174
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−68.4%
|
64
+68.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−72.5%
|
85−90
+72.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+12.6%
|
87
−12.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−25.3%
|
109
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−142%
|
177
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−38.8%
|
68
+38.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+6.7%
|
60
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−66.1%
|
95−100
+66.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−116%
|
95−100
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−135%
|
54
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−143%
|
51
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−135%
|
87
+135%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−74.4%
|
75
+74.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−93.3%
|
87
+93.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−122%
|
91
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−177%
|
130
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−112%
|
55
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−91.9%
|
70−75
+91.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−112%
|
50−55
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−104%
|
51
+104%
|
Metro Exodus | 21−24
−148%
|
52
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
W ten sposób GTX 880M SLI i Arc A580 konkurują w popularnych grach:
- Arc A580 jest 41% szybszy w 1080p
- Arc A580 jest 107% szybszy w 1440p
- Arc A580 jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 880M SLI jest 18% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc A580 jest 255% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 880M SLI wyprzedza 3 testach (5%)
- Arc A580 wyprzedza 63 testach (95%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.99 | 41.42 |
Nowość | 12 marca 2014 | 10 października 2023 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Wat | 175 Wat |
Model Arc A580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 880M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 880M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M SLI i Arc A580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.